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搜索关键字:heap buffer    ( 7987个结果
[Zz] DX depth buffer
声明:本文完全翻译自DX SDK Documentationdepth buffer,通常被称为z-buffer或者w-buffer,是设备的一个属性,用来存储深度信息,被D3D使用。当D3D渲染一个场景到target surface的时候,它会使用depth-buffer surface上的数据,...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:50:35    阅读次数:211
java 堆栈分析2
有了mat、同时我们发现Java有提供jvisualvm,jvisualvm是一个不错的工具: heap dump 、 thread dump、 cpu/mem profile 无所不能。不过观察发现,对同一个java程序,其导出的hrof格式数据跟jmap导出的bin格式数据有所不同,比如Stri...
分类:编程语言   时间:2014-07-22 22:50:33    阅读次数:368
ASP.NET 保存txt文件
public void ProcessRequest(HttpContext context) { context.Response.Clear(); context.Response.Buffer = true; /...
分类:Web程序   时间:2014-07-20 09:04:44    阅读次数:178
堆Heap
最小堆的类声明: 1 template 2 class MinHeap 3 { 4 public: 5 MinHeap(ElementType array[], int maxHeapSize); 6 ~MinHeap() { delete [] heap; } 7 int ...
分类:其他好文   时间:2014-07-20 08:18:26    阅读次数:312
VAOs, VBOs, Vertex and Fragment Shaders
关于Vertex Array Objects(VAOs), Vertex Buffer Objects(VBOs), Vertex and Fragment Shaders的概念还是看官方说明理解的好! The OpenGL 3.2 core specification removes the majority of the fixed function pipeline previou...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 23:31:48    阅读次数:241
Surface、SurfaceView、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback之间的关系
转载请包含网址:http://blog.csdn.net/pathuang68/article/details/7351317一、SurfaceSurface就是“表面”的意思。在SDK的文档中,对Surface的描述是这样的:“Handle onto a raw buffer that is be...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 17:22:55    阅读次数:288
python socket模拟游戏开服
pythonsocket服务端#!/usr/bin/python #-*-coding:utf-8-*- importsocket importos,sys host=‘127.0.0.1‘#监听的IP port=60000#监听的端口 buffer=1024#接受的字节数 sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)#建立socket对象 sock.bind((host,port))#绑定IP和端..
分类:编程语言   时间:2014-07-19 16:21:30    阅读次数:256
列表和元组
序列是python中最基本的数据,序列中每个元素分配一个序号,即元素的位置,也称为索引。python包含6中内置的序列,除了列表和元组,还有字符串、unicode字符串、buffer对象和xrange对象(后续介绍),今天且看列表和元组。1、列表和元组的区别(1)两者最大的区别在于能否对数..
分类:其他好文   时间:2014-07-19 02:38:26    阅读次数:206
OpenSource.SerializationLibrary
1. Cap'n Protoprotocol buffer的主要作者之一创建的新项目。其主页描述Cap'n Proto的性能比PB快很多。http://kentonv.github.io/capnproto/index.html2. FlatBufferFlatBuffers is a serial...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 00:28:17    阅读次数:291
数据结构中的堆栈和内存中的堆栈
内存常用的区域分类:栈区(stack)、堆区(heap)、全局区(static区)、文字常量区、程序代码区。栈区:由编译器自动分配和释放,遵循”后进先出“的规则。在函数调用时,第一个进栈的是主函数中的下一条指令地址,然后是函数的各个参数(大多数C编译器中,参数从右往左入栈),然后是函数的局部变量。静...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 17:23:21    阅读次数:190
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