分三部分记录,MyBatis,MyBatis Spring和Mybatis Generator。 这一片记录MyBatis的一些学习心得。 基本概念 :创建查询使用的是 ,叫做Session,实际上也是维护了一个数据库的连接,内部通过Connection对象连接数据库。 :用来创建 ,可以指定一些 ...
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2020-03-31 22:37:19
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1)移动平台纹理压缩格式选择2)Unity 2018是否在Mali GPU上支持Alpha 8格式3)如何在Unity自带的Navmesh上获取地面高度4)ParticleSystem无法重新播放5)UI开发中按界面的打开顺序返回到上级面板的问题 Texture Q:在这之前了解过纹理压缩的相关知识 ...
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移动开发 时间:
2020-03-31 19:15:47
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初始建立TCP连接的时候的系列号(ISN)是随机选择的,那么这个系列号为什么不采用一个固定的值呢?主要有两方面的原因 防止同一个连接的不同实例(different instantiations/incarnations of the same connection)的数据包混淆。 同一个连接的不同实 ...
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2020-03-31 18:43:43
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在UI上的InputField中, 中文输入法的备选框不会跟随在光标旁边, 造成输入不方便. 看到有一个相似的, 可是是WebGL的 : https://blog.csdn.net/Rowley123456/article/details/103726927/ 它通过添加Html的Input控件的方 ...
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2020-03-31 12:50:52
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原文:Prism 源码解读1-Bootstrapper和Region的创建目录介绍开始0、PrismApplicationBase1、BootstrapperShell2、Regions3、CustomRegions总结 回到顶部介绍 之前也研究过Prism框架但是一直没有深入理解,现在项目上想把一... ...
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移动开发 时间:
2020-03-31 10:36:13
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1)NGUI与新版Prefab系统冲突问题2)关于HUD的问题3)RawImage设置DefaultHDR格式的RenderTexture后颜色异常4)Unity如何烘焙透贴阴影做出真实影子5)iOS下打包AssetBundle出现错误 NGUI Q:Unity 2018.4.0,NGUI的预设物点 ...
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2020-03-30 21:47:29
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简单说明: 主页: Prewarm:预热,相当于预先在不可见时发射了一轮粒子,可见时已经是一个盛开的状态 Scaling Mode:缩放模式,Hierarchy(同时受自己与父节点的缩放影响),Local(自受自己影响),Shape(天塌下来也不缩放) Max Particles:粒子数量达到上限时 ...
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编程语言 时间:
2020-03-30 19:39:24
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QQ邮箱外域入信失败原因 550 Mail is rejected by recipients 出错原因:用户设置个人黑名单或者过滤器拒收 改善建议:如果您是此群发邮件的管理员,请停止群发对该用户造成骚扰的广告及推广类邮件。 550 Connection frequency limited 出错原因 ...
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2020-03-30 19:26:57
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对于Wave2 AP,您可以使用以下命令在WLC上更改AP的时区。config ap timezone enable delta { ap_name | all} timezone_offset示例:(Cisco Controller)> config ap timezone enable delt ...
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2020-03-30 16:13:13
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public float speed = 3; public float angleval = 15; 注意要加上public才能在unity中输入调整。 1、用鼠标控制物体旋转(下面是,鼠标右键控制物体沿着y轴正方向旋转,顺时针) float angleval = 15; void Start() ...
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移动开发 时间:
2020-03-30 11:28:22
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