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搜索关键字:gdi+    ( 977个结果
对设备描述表中路径层的简单操作
设备描述表中还有一个路径层。路径层就是在客户区上划定界线,界线之内的是各自的地盘。在MFC中,利用CDC类的BeginPath在设备描述表中打开一个路径层,然后利用图形设备借口(GDI)提供的绘图函数进行绘图操作,绘制完成后使用EndPath关闭这个路径层。裁剪区域:可以把它理解为一个绘图区域,大小...
分类:其他好文   时间:2015-01-30 10:34:26    阅读次数:195
[C#绘图]对图像重新着色
概述:重新着色是调整图像颜色的过程。 重新着色包括:将一种颜色更改为另一种颜色,调整某种颜色相对于另一种颜色的亮度,调整所有颜色的亮度或对比度,以及增加颜色的灰度。如何:使用颜色矩阵对单色进行变换GDI+ 提供用于存储和操作图像的 Image 和 Bitmap 类。Image 和 Bitmap 对象...
分类:Windows程序   时间:2015-01-27 21:51:24    阅读次数:284
开源一个VC++实现的MP3播放器(支持换肤、截屏、半透明)源码
一、说明: 这个项目是在2012年写的,大学期间比较无聊。程序是基于MFC的,当时初接触开发很多东西都做得不太好(代码规范、效率等),工作后也没再用MFC了,而且个人也不看好MFC的前途,所以就没再去维护更改了。今天把它开源出来,仅供初学者学习。主要用到的技术有:MFC控件自绘、GDI双缓冲绘图。(网上一大推资料,暂且叫技术吧)。包括几大模块:主界面、歌词面板模块、截屏模块、公用函数模块。 ...
分类:编程语言   时间:2015-01-25 11:12:22    阅读次数:283
GDI+ 的初始化
昨天看见同学做的画图软件,有图层的效果,于是乎自己也来配置GDI+的环境,明天贴上自己学习GDI的常见操作 环境VS2013 updata3 新建的是win32 窗口项目 #include using namespace Gdiplus; #pragma comment (lib, "Gdiplus.lib") 链接库里添加 gdiplus.lib 申明全局变量 G...
分类:其他好文   时间:2015-01-21 22:41:42    阅读次数:557
计算机图形学之数字微分分析画线算法
计算机图形学之数字微分分析画线算法 现代计算机绘制,我们程序员经常会碰到画图的编程问题,并且现在的画图的API很多,换句话说,图形API非常丰富,从TC的graphic到Windows的GDI/GDI+,以及跨平台的开放标准OpenGL。这些API都提供了基本的绘图函数,如绘制直线,圆以及椭圆之类的。 画直线的算法也叫做直线的光栅化,我们知道,我们的计算机显示的屏幕实际上是一个个的像素组成的,绘图...
分类:编程语言   时间:2015-01-17 20:55:23    阅读次数:247
Windows 对象
Windows 对象 Windows 对象分类 1.Windows的 GUI对象 2.Windows的 GDI 对象 3.Windows的内核对象 Windows对象的句柄和对象机制的意义 1.句柄和对象机制有效的保证了Windows在升级后仍然保持对已有应用程序的极高兼容性 2.句柄和对象机制从根本上保证的了Windows系统的安全性 3.句柄和对象机制把开发人员从繁杂的系统...
分类:Windows程序   时间:2015-01-17 12:43:57    阅读次数:178
象棋游戏的实现
象棋实现的基本思路: 1.包含两个大类棋盘类Board和棋子类APices,其中APices是抽象类,因为不同的棋子有不同的行动规则,需要在派生类中实现; 2.基本线条都使用GDI画图实现,为了方便实现点击事件这两个类都继承子Panel; 3.棋子如何移动: 首先定义棋盘线条交点为棋子的可用点,以此点为中心画一矩形,当鼠标在此矩形中点击时,判断是否符合移动规则,决定是否把棋子移动到对应坐标; 4.如何吃掉棋子: 判断已选择棋子和当前点击棋子的坐标是否符合移动规则,这里炮比较特殊,因为他的移动规则和吃子规...
分类:其他好文   时间:2015-01-15 13:02:27    阅读次数:173
C# GDI绘制验证码
步骤:1.通过Random生成随机数或字符及验证码2.通过验证码内容长度生成指定大小的图片3.获取生成图片的Graphics对象4.定义验证码字体格式5.通过指定字体将验证码绘制到图片6.向图片上添加背景噪音线7.添加前景噪音点 1 private void pictureBox1_Click(o....
分类:Windows程序   时间:2015-01-13 22:52:20    阅读次数:371
C# GDI+ 绘图
1 坐标系统 (1) 坐标原点:在窗体或控件的左上角,坐标为(0,0) (2) 正方向:X轴正方向为水平向右,Y轴正方向为竖直向下 (3) 单位:在设置时,一般以像素为单位,像素(Pixel)是由图像(Picture)和元素(Element)组成,是用来计算数码影像的一种单位。 把影像放大数倍,会发现这些连续的色调其实是有许多色彩相近的小方点组成,这些小方点是构成影像的最小单位—像素。 图形的质量是有像素决定,像素越大,分辨率也越大。...
分类:Windows程序   时间:2015-01-12 09:30:39    阅读次数:310
01.WPF中制作无边框窗体
[引用:]http://blog.csdn.net/johnsuna/article/details/1893319众所周知,在WinForm中,如果要制作一个无边框窗体,可以将窗体的FormBorderStyle属性设置为None来完成。如果要制作成异形窗体,则需要使用图片或者使用GDI+自定义绘...
分类:Windows程序   时间:2015-01-09 23:45:41    阅读次数:197
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