1430 - A Question of Time
#include
using namespace std;
//fun()=3600*(2*h0-hx)+60*(2*m0-13*mx)+2*s0
//13*sx=fun()
//13*sx=fun()+360*120
//13*sx=fun()-360*120
const double eps=1e-10;
const double e...
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2015-05-20 18:36:53
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light oj Beginners Problems
1000+1001+1006+1008+1010+1015+1022+1042+1045+1053+1069+1072+1107+1109+1113+1116+1133+1136+1182+1189+1202+1211+1212+1214+1216+1225+1227+1241+1249+1261+1294+1305+1311+1331+1338+1354+1387+1414+1433...
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light oj Basic Math 数论基础
1020 1078 1148 1179 1275 1297 1323 1349 1369 1410 1430...
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2015-05-19 22:46:30
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unity3D中point light个数限制更改方法...
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2015-05-19 13:09:15
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dialog的代码是一个登陆状态异常后弹出,让强制重新登录的弹窗: AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(
getActivity(),
android.R.style.Theme_Holo_Light_Panel);
builder.setMessage("登录异常,请点退出重新登录");
builder.se...
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2015-05-18 16:51:21
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2015-05-18 09:16:05
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线程的实现1. 使用内核线程实现 直接使用操作系统的内核支持的线程,何种线程由内核来完成线程切换,内核通过操纵调度器(Scheduler)对线程进行调度,并负责将线程的任务映射到各个处理器上. 程序一般不会直接去使用内核线程,而是去使用内核线程的一种高级接口----轻量级进程(Light Wie.....
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2015-05-17 12:09:06
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