传统的首饰设计是一个细致和增量的过程。传统设计从设计师的构图开始,一旦草图被批准后,就会雕刻成模型,如果蜡模没有足够接近原始草图或未能满足客户的期望,必须重做,这样会浪费大量的时间。使用ProJet
?3510 CPX专业蜡成型3 d打印机,该设备能够快速制作蜡模型并且生产出的样件具有杰出的表面质量...
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2014-05-22 01:27:08
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生产者消费者并发编程:假设仓库有10个仓位,分别有10个生产者和10个消费者,生产者不断生产产品,放入仓库的仓位中,而消费者则不断从仓库中获取产品,如果仓库已满,则生产者要等待,等消费者消费后,空出仓位后,再继续放入产品。反之如果仓库已空,则消费者要等待,等待生产者生产出产品后,再继续消费产品。关于...
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2014-05-19 14:39:58
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在《致广大的草根个人站长,你到底是站长还是作家?》上说个人站长也像“作家”,也有人说,内容为王,外链为皇,内链为妃,关键词为相,代码为将,结构为城,更新为太子,百度垂帘听政,就是必须能同时接触到王,皇,妃,相,太子,城,还要应付垂帘听政的,所知道的只有“太监”能做到这些了……
了解到,在互联网这个内容产出、平台稀缺的年代:各种类型的小网站,靠采集内容、地方论坛等,赚钱广告点击费用。有做下...
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2014-05-15 02:59:01
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定义互联网产品的概念是从传统意义上的“产品”延伸而来的,是在互联网领域中产出而用于经营的商品,它是满足互联网用户需求和欲望的无形载体。简单来说,互联网产品就是指网站为满足用户需求而创建的用于运营的功能及服务,它是网站功能与服务的集成。例如:新浪的产品是“新闻”,星星女郎,腾讯的产品是“QQ”,博客网...
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2014-05-12 17:29:45
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UGC是“user generated
content”的缩写,中文可译为“用户生产内容”,即网友将自己DIY的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。UGC在中国是伴随着以提倡个性化为主要特点的WEB2.0的概念兴起的。?基本概念
在web2.0时代,网络上内容的产出主要是由用户,每一个用....
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2014-05-02 17:29:00
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最近在研究单元测试,希望引入一个好用的单元测试工具,提高开发团队的产出质量。
不过我本人对单元测试没有什么知识,所以,笼统的从ios上的测试开始研究。
现在想想,本文的主题monkeytalk好像与单元测试木有关系。orz目前可用的测试框架虽然没有其他开发平台的那样自成体系,也还算是百花齐放...
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移动开发 时间:
2014-05-01 08:29:10
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