纹理是在Photoshop中制作的,最终效果则是在Unity里得到的。这种类型的材质,在3D游戏中很常见。...
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2014-10-16 15:25:52
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fn YY_clrmessingmaps =( YY_messingmap = #() allBitmaps = getClassInstances BitmapTexture -- 所有材质for m=1 to allBitmaps.count do( if not doesf...
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2014-10-15 21:28:21
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方法一:for i in objects do( --判断是否是多维材质 if (classof i.material==Multimaterial) then ( --遍历子材质球(个数) for numsubs =1 to i.material.n...
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2014-10-15 17:34:11
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材质以及效果都是在Unity里实现的,纹理是在Photoshop里做的,所以也会说到Photoshop软件的操作方法,自发光或者是荧光效果还不错...
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2014-10-15 12:35:40
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只需导入两张纹理图片,然后在Unity中做相应设置就可以了,果然这个软件很强大,都不带写代码的。做游戏特效越来越简单,是好事,还是坏事...
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2014-10-14 14:59:38
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离线渲染中,通常可以用kd,ks,kt(分别代表物体的漫反射系数,镜面反射系数,透射系数)来简单地描述一个物体的基本材质,例如,我们将一个物体设置为:kd=0,ks=0.1,kt=0.9,即代表一束光击中该物体表面后,其中的90%发生透射(折射),另外10%被表面反射回来。这代表了无论光线以何种角....
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2014-10-11 19:20:36
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灯光和材质的实现如下:
1. 灯光
#pragma once
//=========================================================================
// Lights.h - implements a simple light class for the scene graph
//=======================...
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2014-10-10 00:27:53
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在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。Draw Call值越低,会得到更好的渲染性能。NGUI 查看Draw工具(NGUI-OPEN-Draw Call Tool)NGUI 方面的Draw Call 优化:(1) 打包图集一、每个材质/纹理的渲染一定是会产生D...
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2014-09-30 15:03:29
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GPU主要是进行计算机图形这种大运算量的图形处理器,包括顶点设置、光影、像素操作。对CPU发出的数据和指令,进行着色,材质填充,渲染。在没有GPU的系统中,3D游戏中物体移动时的坐标转换与光源处理,这些工作都是CPU配合特定软件进行的。GPU的特点:1. 类似于CPU,都是用来计算,而CPU一般擅长...
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2014-09-25 15:45:39
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