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搜索关键字:粒子    ( 820个结果
matlab练习程序(随机粒子切换特效)
视频制作软件中一般都会有相邻帧切换的特效,我过去用过vagas好像就有很多切换特效。我想这个也算是其中一种吧,虽然我不确定实际中到底有没有这种切换。实际上我只是下班后太无聊了,写着玩的,没什么高深的东西。从lena图转换为rice图的效果如下:matlab代码如下:clear all;close a...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 22:21:16    阅读次数:345
cocos2d-js 小游戏 hungry-hero (原版是flash starling)
之前看starling资料的时候,发现印度一高人的hungry-hero,膜拜之情油然而生。 现在正好拿素材来做个cocos2d-js的版本。暂时在手机上运行闪退,还没时间看具体原因。 在chrome下运行,内存控制还不错,可见cocos2d-js的对象池和粒子系统的回收都做得不错。 演示地址:(没...
分类:Web程序   时间:2014-08-26 21:12:16    阅读次数:338
cocos2d-js 粒子系统使用自定义图片,还原原来的图片宽高
粒子系统使用自定义图片很简单只需要在plist最后一行设置png的名称即可。但是,在实际使用中,发现自定义图片无法使用原来的形状,例如设置了一长条的图片,结果出来确实一个个圆球。 翻了plist和cc.ParticleSystem的定义,没有找到自定义形状的属性,暂且认为cocos2d无法使用自定义...
分类:Web程序   时间:2014-08-26 13:18:26    阅读次数:303
cocos2d-js 免安装在线版 粒子编辑器 particle editor particle builder 兼容pex和plist
http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/这个原来是为flash starling设计的粒子系统编辑器,但实际上,还是能兼容cocos2d的。只需要选中Export按钮下方的“include .plist file”。在Cocos2d中使用更简单,...
分类:Web程序   时间:2014-08-25 22:24:34    阅读次数:308
[Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手"
我在学Unity3D,TankSniper(坦克狙击手)这个项目是用来练手的。到目前为止,用到的Unity3D知识有:地形Terrain,子物体gameObject,预制体Prefab,粒子系统Shuriken,刚体rigidbody,碰撞体collider,场景scene。需要step by st...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 01:07:53    阅读次数:594
IOS Core Animation Advanced Techniques的学习笔记(五)
第六章:Specialized Layers类别用途CAEmitterLayer用于实现基于Core Animation粒子发射系统。发射器层对象控制粒子的生成和起源CAGradientLayer用于绘制一个颜色渐变填充图层的形状(所有圆角矩形边界内的部分)CAEAGLLayer/CAOpenGLL...
分类:移动开发   时间:2014-08-23 15:21:31    阅读次数:211
cocos2d-x ios游戏开发初认识(八) 音效、粒子系统与存储
cocos2d-x 音效、粒子系统与存储...
分类:移动开发   时间:2014-08-22 00:23:15    阅读次数:289
Unity中控制粒子系统的最大粒子数量
Unity中的粒子系统使用起来还是比较方便的。不过在实际过程中遇到这样的一个问题:需要动态的来控制一个粒子系统组件所能产生的最大粒子数。看doc上说是有maxParticles来控制,但实际上却没有这个开放的参数,只能通过其它的方式来实现。这里可以通过手动产生粒子的方式来实现,也即ParticleSystem中的Emit方法,具体代码如下:public class ParticleSystemCo...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 19:23:14    阅读次数:741
cocos2d-x 3.0 Node与Node层级结构
节点解释:节点是场景图的基本元素。场景图的基本元素必须是节点对象或者是节点对象的子类。其中主要可以看到Layer、MenuItem、Scene、Sprite、TMXTiledMap(解析and渲染TMX地图)、ParticleSystem(粒子系统基类)等等Node是这些类的根类节点的基本操作创建节...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 09:39:23    阅读次数:181
cocos2dX 之CCParticle
今天我们来看看粒子特效, 何为粒子特效, 为了模拟燃烧的火焰, 天空飘下来的血环, 滴落的小雨, 这些无规律变化的物体, 我们引进了粒子特效这个名词, 粒子特效的原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器,脚本来控制其总体或单个的运动,模拟出现真实的效果, 有朋友会问, 为什么我们不使...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 20:41:45    阅读次数:234
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