本文原文发表自我的【自建博客】,cnblogs同步发表,格式未经调整,内容以原博客为准我是前言集合的遍历操作是开发中最常见的操作之一,从C语言经典的for循环到利用多核cpu的优势进行遍历,开发中ios有若干集合遍历方法,本文通过研究和测试比较了各个操作方法的效率和优略势,并总结几个使用集合遍历时的...
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移动开发 时间:
2014-05-01 13:29:53
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转自:http://hulefei29.iteye.com/blog/1782376可进入Apple开发者下载中心,Network
Link Conditioner包含在Hardware IO Tools工具包中,点击下载。下载安装后,可看到其中有一个Network Link
Conditioner...
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移动开发 时间:
2014-05-01 13:16:52
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在iPhone开发中,使用全局变量有这么几种实现方法:1、在AppDelegate中声明并初始化全局变量然后在需要使用该变量的地方插入如下的代码://取得AppDelegate,在iOS中,AppDelegat被设计成了单例模式xxxAppDelegate
*appDelegate = [[UIAp...
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2014-05-01 12:26:19
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417
【iOS密码输入框的实现】 就是一个UITextField,把属性
UITextField.secureTextEntry设置为Yes即可。此种UI效果为iOS默认效果。
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2014-05-01 12:21:49
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一个小队去登山,每位队员登山的速度不同。山上有几个集合点,在每一集合点处,先到达的队员只有等后面的队员全部到达集合点后才能继续向下一个集合点出发。JDK1.5提供的CyclicBarrier模拟了这种情况。每一个线程相当于一个登山队员,CyclicBarrier相当于山上的集合点。只有等所有线程都执...
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编程语言 时间:
2014-05-01 11:34:29
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JDK1.5提供了一个计数信号量Semaphore类。Semaphore
通常用于限制可以访问某些资源(物理或逻辑的)的线程数目,并提供了同步机制。Semaphore提供了两个构造器来创建对象:1)Semaphore(int
permits):创建具有给定的许可数和非公平的公平设置的Semaphor...
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2014-05-01 11:33:50
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想要创造优秀的游戏体验,你必须清楚你制作的游戏面向哪些群体,这个群体的玩家喜欢什么,不喜欢什么。如果你曾经是目标群体中的一员,那么在设计这个游戏的玩法时,你将会有巨大的优势。假如你正在为儿童设计一款教育类游戏,你可以回忆你在那个年龄所想的、所做的以及对人和事的看法。但是假如你不是目标群体的一员,你必...
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2014-05-01 11:23:20
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之前看objc.io #1 Light View Controllers看到一个很不错的技巧:从UITableViewController中分离数据源,这样可以减小UITableViewController的规模,同时也能让程序有一个比较好的架构。...
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移动开发 时间:
2014-04-29 13:44:23
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基础篇
objective-c基础教程
iphone 开发秘籍
进阶篇
iOS 6编程实战
Objective-C 高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理
Effective Objective-C 2.0:编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法...
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移动开发 时间:
2014-04-29 13:25:21
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小米面试
我:
一面:
数据结构+算法:
斐波那契数列:非递归-迭代
1MB内存,外存-100W整数,排序,O(1)-位图法
设计模式:
代理模式:OO
C++:虚函数表
二面:
数据结构+算法:
快排
二叉树遍历
设计模式:
单例模式-多线程:
关系数据库的特性
进程和线程的区别
三面:
数据结构+算法:...
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2014-04-29 13:17:19
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