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【数据库优化(持续更新)】--第一弹设计优化
数据库是程序的仓库,也是程序中最脆弱的一部分,因为它的脆弱性和重要性,所以需要专门进行管理和优化。在如今的网络化的时代更加需要数据库的灵活和快捷,一个高效的数据库能够使程序运行效率更快,提高程序的运行效率。但往往对数据库的设计达不到我们想要的效果,所以数据库的优化显得尤为重要。该系列文章正是考虑大数据量的当今如何才能让数据库的设计更加灵活,数据检索、操作更加高效展开的讨论,其中涉及到的优化...
分类:数据库   时间:2014-05-07 06:12:15    阅读次数:427
怎样用boost::serialization去序列化派生模板类(续)
在 怎样用boost::serialization去序列化派生模板类这篇文章中,介绍了序列化派生类模板类, 在写测试用例时一直出现编译错误,调了很久也没跳出来,今天偶然试了一下...居然调了出来。 先看看变异错误的代码(。。。看不出有错,可是编译就有错)。 基类代码: class base_class { public: base_cla...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 03:54:45    阅读次数:543
Python快速学习09: 函数的参数
前言   系列文章:[传送门]   继续干起来!!   正文     我们已经接触过函数,函数是可以被引用的(访问或者以其他变量作为其别名),也作为参数传入函数,以及作为列表和字典等等容器对象的元素(function)的参数(arguments)传递。       传递函数       形式参数             位置参数         默认参数      ...
分类:编程语言   时间:2014-05-07 03:31:03    阅读次数:369
linux系统调用原理分析
写这篇文章是看到一个as汇编器里编写的汇编代码,有一个指令int 80h没有搞懂,然后自己查资料发现不少东西,本文旨在浅显的分析linux的系统调用,主要是linux0.12内核来说! 目前操作系统内核的结构模式主要分为整体式的单内核和层次式的微内核模式。而0.12内核是单内核模式。在单内核模式的系统中,操作系统提供服务的流程:应用程序使用指定的参数值执行系统调用指令(int 80h),使CPU...
分类:系统相关   时间:2014-05-07 03:22:49    阅读次数:468
IOS开发之——使用SBJson拼接Json字符串
SBJson包的下载地址在上一篇文章中。 可以使用NSDictionary中的键值对来拼接Json数据,非常方便,也可以进行嵌套,直接上代码: //开始拼接Json字符串 NSDictionary *dataDictionary= [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"mac",@"mac", ...
分类:移动开发   时间:2014-05-07 03:22:16    阅读次数:426
UI产品设计流程中的14个要点
自从我在 Dribbble 上贴了一幅我的产品设计成果,受到了大家伙热烈的反馈,对此我深受鼓励,我决定写下这篇文章,用来记录我这两年里作为产品设计师,所学到的东西。说起来有点惭愧,这几年我一直都在使用同一套产品设计的流程,但是我觉得这套流程最适合我,对我来说是最理想的,所以就很少去更换。我的这套工作流程我觉得有 4 个地方可以和大家分享一下——前期工作、具体设计、后期工作以及一些提高效率的小细节 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 19:15:37    阅读次数:307
我来谈谈Thinkpad S3 20AX000ACDMP04WEHL的一点使用体会
ThinkpadS3入手已俩月有余,一直没敢写这篇文章,怕玷辱了Thinkpad的良好用户形象,但是现在必须要写了,也不是为了吐槽Thinkpad,而是为了给还没有入手的用户一个直观的使用者的体验。那么这事还得从上一款笔记本说起,我的前任笔记本是ThinkpadSL410,用了大概四年,一直到慢的实在不行了,必须要出手找个替代者了,这不,基于其良好的质量与做工,这次毅然决然的选择了Thinkpad...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 19:00:20    阅读次数:306
修炼C/C++
这个题目的噱头太大,要真的写起来, 足够写一本书了。本人是过来人, 结合自身的体会和大家交流一下,希望新人能少走弯路。每个人的情况不一样,我下面的描述可能并不适合每一个看到这篇文章的人。一、C/C++语言 如果你的基础很差, 建议不要一开始就学C++语言,从C开始学起,对程序有个初步的认识,循序渐进...
分类:编程语言   时间:2014-05-06 18:04:40    阅读次数:405
Golang中使用log(二):Golang 标准库log的实现
前一篇文章我们看到了Golang标准库中log模块的使用,那么它是如何实现的呢?下面我从log.Logger开始逐步分析其实现。其源码可以参考官方地址1.Logger结构首先来看下类型Logger的定义:typeLoggerstruct{ musync.Mutex//ensuresatomicwrites;protectsthefollowingfields prefixs..
分类:其他好文   时间:2014-05-06 17:10:28    阅读次数:1024
Flash美术资源
之所以写这个文章,是因为自己在这些年的AS前端开发中,逐渐发现了关于Flash美术的大量的"陷阱"和"流氓资源".当然,AS编写中,也存在类似的事情.但本章值谈论Flash.另外,还有一个原因,很多的小公司的美术都不注意这些问题.1,关于图片问题①:关于as链接:这玩意,可以将RPG人物的动作..
分类:其他好文   时间:2014-05-06 16:32:23    阅读次数:377
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