上一次我们讲了MonoBehaviour的前世今生,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中Native 
2D中的Sprite,并且使用Animation来让Sprite动起来。在接下来的几篇博客里,我会通过做一个Flappy Bird来讲解Unity中各...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-06-16 07:21:54   
                                阅读次数:
521
                             
                    
                        
                            
                            
                                现在接手的项目是用 .NET 4 + MVC4 做的.我尝试着用 Unity 
变更一下其中的一个功能的实现. 但是 Unity.MVC4 依赖于 Unity 3 以上的版本, Unity 3 又依赖于 .NET 4.5, 
Unity.MVC3 又只能用于 MVC3 的项目 . 按我的性格就是要把整个...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-06-13 17:28:09   
                                阅读次数:
767
                             
                    
                        
                            
                            
                                过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用render 
texture作为相机投影的texture。然后把这个相机的图像作为一个material,然后在ngui中创建一个texture,把这个...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-06-13 17:07:33   
                                阅读次数:
244
                             
                    
                        
                            
                            
                                Unity3D连接MySQL数据库所需要的DLL纠结了很久终于搞定需要一下DLLD:\Program 
Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity目录下的I18N.dll I18N.West.dll 
I18N.CJK.dllD:\Program Files\...
                            
                            
                                分类:
数据库   时间:
2014-06-13 15:50:38   
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656
                             
                    
                        
                            
                            
                                1. 
注意!!ps保存图片时,若保存为ps格式,若关闭最大兼容将会导致unity导入失败!(n天)2.switch 推断NGUI 
popuplist传来的value字符串时一定要trim一下去掉空格!3. 获取子物体时,方法不同得到的结果不同!foreach(Transform tr in 
tran...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-06-12 19:51:05   
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466
                             
                    
                        
                            
                            
                                来自:http://www.xuanyusong.com/archives/2632现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力。这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成。Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么An...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-06-12 18:54:05   
                                阅读次数:
304