操作系统版本:MacOS Mavericks
10.9.2Xcode版本:5.0.1OpenGL版本:4.10GLFW版本:3.0.4一、GLFW编译1、下载并安装cmake(当前最新版本为2.8.12.2)http://www.cmake.org/cmake/resources/software....
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2014-05-01 13:02:37
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内部类 定义在外部类的内部, 编译后是独立存在的类
可以访问外部类的私有成员,且不破坏封装成员内部类 用"外部类类名.this"访问外部类的当前对象 创建对象:先创建外部类对象,再通过"外部类对象.new
内部类类名"创建内部类对象静态内部类 只能访问外部类的静态成...
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2014-05-01 12:54:49
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包装类 为8种基本类型各自提供对象形式 int ---- Integer char ----
Character short ---- Short double ---- Double ...自动封箱: JDK5.0 由编译器自动完成基...
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2014-05-01 12:19:12
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curl 错误代码列表CURLE_UNSUPPORTED_PROTOCOL (1) – 您传送给
libcurl 的网址使用了此 libcurl 不支持的协议。 可能是您没有使用的编译时选项造成了这种情况(可能是协议字符串拼写有误,或没有指定协议
libcurl 代码)。CURLE_FAILED_I...
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2014-05-01 11:32:29
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转载自:http://www.cnblogs.com/dabaopku/archive/2012/12/12/2813940.htmlios程序编译链接参数
all_load 的 ld duplicate symbol _main 的 bug及修复问题-all_load 是在Objective-C ...
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2014-05-01 10:55:42
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声明( declaration )是告诉编译器某个东西的名称和类型( type
),但略去细节。下面是声明的例子:extern int x; //对象(object )声明size_t numDigits( int number );
//函数声明( function ) 声明class...
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2014-05-01 08:20:43
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从开始看STL源码到今天差不多有一个月的时间了,在这研读STL源码过程中确实学习到了很多,深深被大师们的设计思想所打动。其中使用迭代器的思想是其STL的最大的亮点,通过泛型编程,是得所有的容器对外都提供统一的访问接口,而屏蔽掉了各个容器底层实现的细节。相对了面向对象的编程,泛型编程同样能够实现多态的功能,而且还具有更高的安全性以及效率,因为泛型编程就是编译期间就已经决定了变量的类型。...
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2014-04-29 13:36:19
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State模式定义:
允许一个对象在状态改变是,改变它的行为。看起来对象似乎修改了它的类。
模式理解(个人):
State模式主要解决的事在开发中时常遇到的根据不同状态需要进行不同的处理操作的问题,而这样的问题,大部分人会采用switch-case语句进行处理,这样会造成一个问题:分支过多,而且如果加入一个新的状态就需要对原来的代码进行编译。State...
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2014-04-29 13:34:21
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类--隐含的this指针引言: 在前面提到过,成员函数具有一个附加的隐含形参,即指向该类对象的一个指针。这个隐含形参命名为this,与调用成员函数的对象绑定在一起。成员函数不能定义this形参,而是有编译器隐含地定义。成员函数可以显式的使用this指针,但不是必须这么做。1、何时使用this指针 有一种情况下,我们必须显式使用this指针:当需要将一个对象作为整体引用而不是引用对象的一...
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2014-04-29 13:21:21
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1. Download Kernel source
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1. Please refer to the AOSP official kernel download address:
http://source.android.com/source/building-kernels.html
2. goto https://android.g...
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移动开发 时间:
2014-04-29 13:13:20
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