编译和连接:预编译(Prepressing)、编译(Compilation)、汇编(Assembly)、链接(Linking)
预编译过程:
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2014-06-10 09:27:59
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一个好的命名习惯(当然这里指的并不仅仅是CSS命名)。不仅可以提高开发效率,而且有益于后期修改和维护。假设我们当前使用的命名方式都是约定成俗的,所有人都是这样写,那么你去到一个新团队,或者别人来接手你的工作,都可以大大缩短去阅读别人代码的时间。一个规范化的命名,不用说,只要想想就能体会到其中的好处了...
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2014-06-10 08:59:11
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HighCharts使用心得前言:之前很早的一个项目中使用过highcharts,感觉挺方便的,图表类型也比较丰富,而且还支持数据的下钻,但是如果投入商业使用的话还会有一些版权的问题,所以后来就使用了EChart,这是百度开发的一个开源的图表插件,图表类型也很丰富,而且还有交互,对地图的支持也很好,...
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2014-06-09 20:44:00
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基本HTML页面以DOCTYPE开始,它声明文档的类型,且它之前不能有任何内容(包括换行符和空格),否则将使文档声明无效,接着是标签,以结束。在它们之间,整个页面有两部分--标题和正文。标题词--夹在和标签之间--这个词语在打开页面时出现在屏幕底部最小化的窗口。正文则夹在和之间--即所有页面的内容所...
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2014-06-09 20:32:32
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感觉学这款软件最主要的是要做到细心,灵感,耐心。所谓细心是因为很多处理都是要很
小心的,有的地方很小,有难进行处理,只有细心的人才能做的更好,就比如套索的使用,那种工作就要十分的细心,不然就是丑化人物而不是美化人物形象了。而
灵感是对于那些想设计一些作品来说的,做一样东西是很简单,但是想做得漂亮.....
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2014-06-09 20:15:43
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计算机硬件系统的基本组成(五大部件):运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备。运算器和控制器统称中央处理器(CPU)。 存储器分成内存储器和外存储器两大类。
CPU、内存储器和连接输入输出设备的接口统称为主机。微机的主机集成在主机板上。外存储器、输入设备和输出设备统称为外部设备。
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2014-06-09 20:08:10
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本文源自在学习《程序员的自我修养》中的心得体会。
对于底层系统程序开发者来说,硬件平台可以抽象为三个主要部件,CPU、内存、I/O控制器。
早期的计算机没有复杂的图形功能,CPU和内存之间的频率差异不大,它们都是连接在同一个bus上面的。其他I/O设备,诸如显示设备、键盘、磁盘等速度比内存、CPU慢...
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2014-06-09 17:38:03
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脏数据检查 != 轮询检查更新谈起angular的脏检查机制(dirty-checking),
常见的误解就是认为: ng是定时轮询去检查model是否变更。其实,ng只有在指定事件触发后,才进入$digest cycle:
DOM事件,譬如用户输入文本,点击按钮等。(ng-click)XHR响应事...
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2014-06-09 16:26:40
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其实我开始读源码才几天时间,但有点心得,就写出来吧,以期抛砖引玉。
阅读源代码的利弊我不谈,我只说该如何读
首先是积累,当到了一定条件,你会迫不及待的想要去读,因为你想拥有程序的控制权我把一份陌生的源代码比做一个陌生的城市,你将在里面熟悉道路,
你只要从一个大的标志开始进入(程序入口点)然后你面临很...
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2014-06-09 15:02:41
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在数学中我们有集合的概念,所谓的一个集合,就是将数个对象归类而分成为一个或数个形态各异的大小整体。一般来讲,集合是具有某种特性的事物的整体,或是一些确认对象的汇集。构成集合的事物或对象称作元素或是成员。集合具有:无序性、互异性、确定性。而在我们计算机科学种集合的定义是:集合是一组可变数量的数据项(也...
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编程语言 时间:
2014-06-09 13:59:38
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