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搜索关键字:sprite kit教程    ( 965个结果
NGUI的Scroll View的制作
此为重点: 首先建立一个sprite作为背景,然后建立一个Scroll View, 然后在Scroll View里建立一个Grid 看一下Grid的属性,看到Arrangement是表示排列方式,Sorting也是排序方式,当随意拖动里面的cell 的时候会以你选的方式排序,看Pivot这个是指轴的位置,现在是在中心看图Scenc里面的坐标就知道了。然后看HIde...
分类:其他好文   时间:2014-11-26 14:29:52    阅读次数:196
cocos3 director sprite scene之间的关系
Scene *scene=Scene::create(); Layer *layer=Layer::create(); scene->addChild(layer); Sprite *s=Sprite::create("HelloWorld.png"); s->set...
分类:其他好文   时间:2014-11-25 23:17:15    阅读次数:187
cocos3 sprite
查找文档是非常简单的进入到官网learn api reference 让后就可以搜索了。 auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); sprite->setPosition(100,100); this->addChild(spr...
分类:其他好文   时间:2014-11-25 22:59:40    阅读次数:210
ClippingNode做游戏的新手指导
auto stencil=Sprite::create("arrow.png"); stencil->setPosition(btn_right->getPosition()); btn_right = Button::create("arrow.png"); 游戏开发中,很多游戏都会出现新手指导,让玩家熟悉游戏的操作流程。 那做为苦逼的我们,如何实现新手指导?(虽然很苦逼,有时却...
分类:其他好文   时间:2014-11-25 16:27:13    阅读次数:191
Unity NGUI实现序列帧动画播放
如题,要实现序列帧的播放导入图片的时候需要注意: (1)图片的命名要连续,如图: (2)将这些图片在NGUI中打包成Altas图集的时候图片应该在同一个Altas中; 这里以播放特效为例,满足条件时播放特效,不满足条件时不播放特效。接下来可以创建一个Sprite,然后用代码控制序列...
分类:编程语言   时间:2014-11-24 18:40:17    阅读次数:324
NGUI技能冷却CD特效制作
其实蛮简单的今天紫龙感觉萌萌哒就详详细细地记录一下把: 首先在制作一个sprite命名为skill加一个背景图片,然后再建立一个sprite,选择一个可以挡住skill的背景的图片,然后选择Filled属性(如下图)。然后在Sprite下面建立一个Label用来表示技能的按键快捷键,本例用的是R键。。。如下图                  因为sprite的图片挡...
分类:其他好文   时间:2014-11-24 12:00:36    阅读次数:279
NGUI的多行单行文本输入
直奔主题: 建立一个sprite加一个boxcollider然后再加入下图属性: 然后看UIInput属性里的Label里面是空的需要建一个新Label拖过来:如图: 然后看label跟sprite的对其方式设置成如图右下角的方式,在target里面吧父对象sprite拖进去,设置下面为0,这是与父对象sprite完全适合的设置: 这...
分类:其他好文   时间:2014-11-24 11:54:31    阅读次数:227
知识碎片
1.CCAssert(pszFilename != NULL,"Invalid filename for sprite");#前面这个变量(这里是文件名字)是否为空,不为空就弹出后面这句话,CCAssert的用法就是这样子的。2.CCTexture2D *pTexture = CCTextureCa...
分类:其他好文   时间:2014-11-23 01:55:09    阅读次数:196
iOS 图形编程总结
本文转载至http://www.cocoachina.com/ios/20141104/10124.htmlMetaliOS开发Sprite Kit图形编程iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)。这些api包含的绘制操作都在一个...
分类:移动开发   时间:2014-11-23 00:41:55    阅读次数:358
植物大战僵尸(一)
CCSprite.sprite()加载进来的图片默认锚点是(0.5,0.5),即图片中间CCTMXTiledMap.tiledMap()加载进来的地图默认锚点(0,0)这段代码在模拟器上运行正常,但是在真机上报错private void consumeTime() { new Asyn...
分类:其他好文   时间:2014-11-22 20:16:02    阅读次数:191
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