扩展可以增加的功能包括
1、计算属性和计算静态属性(不可以添加存储属性和属性观察期)
2、新的实例方法和类型方法
3、提供新的构造器
4、定义下表标本
5、定义和使用新的嵌套类型
6、使已有类型符合某个协议...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-28 10:26:48
阅读次数:
170
创建Animal对象11View Code创建Person对象,继承Animal11View Code删除Person的tail属性11View Code重置constructor11View Code对象冒充11View Code静态属性, undefined是正常的。11View Code11V...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-26 01:03:08
阅读次数:
336
一个类可以使用不包含在任何方法体中的静态代码块。当类被载入时,静态代码块被执行,且只执行一次。导致类被载入的操作包括:使用任何类的静态属性或方法,新建类的对象(声明类的对象不会导致静态代码块被执行)。静态代码块经常用来进行类属性的初始化。请看下面的测试:class Person{ public...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-25 17:52:27
阅读次数:
164
prototype属性:每个类都有一个静态属性,他标识了一个对象,称为原型对象。其中原型对象中包含了该类的基类。原型对象是 当你定义一个类就自动生成的对象。原型对象声明了很多内部属性来描述类的特性。其中有Prototype 和class.内部属性:Prototype属性:表示该类的父类的原型对象。C...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-24 16:57:55
阅读次数:
152
HtmlAgilityPack中的HtmlNode类与XmlNode类差不多,提供的功能也大同小异。下面来看看该类提供功能。一、静态属性public static Dictionary //ElementsFlags;获取集合的定义为特定的元素节点的特定行为的标志。表包含小写标记名称作为键和作为值的...
类与对象的概念类是对同一类事物高度的抽象,类中定义了这一类对象所应具有的静态属性(属性)和动态属性(方法)。对象是类的一个实例,是一个具体的事物。类与对象是抽象与具体的关系。类其实就是一种数据类型,它的变量就是对象。类与类之间的关系——继承关系A是B如果这句话说的通,在设计程序的时候就可以看成是继承...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-15 21:45:37
阅读次数:
196
静态成员可以在类的实例之间共享,可以把它看做是类的全局变量。静态属性和静态字段可以访问独立于任何对象实例的数据,静态方法可以执行与对象类型相关、但与类型实例无关的命令,在使用静态成员时,可以不用实例化对象。 静态类当我们希望类只包含静态成员,且不能用于实例化对象时,一种简单的方法是使用静态类(如Co...
面向对象的思想:从现实生活中客观存在的事物出发来构造软件系统,并在构造过程中尽量运用人类的思维方式。1、类的定义:客观存在的一类事物抽象出的概念,在类中定义了这一类事务所片具有的属性,属性分为静态属性和动态属性,可以看成一类对象的模版。类与类之间存在继承关系2、成员变量:分为静态属性和动态属性。如“...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-09 22:11:18
阅读次数:
200
不可实例化,只有静态属性和静态方法 insideUnitCircle —— 园内随机点 返回半径为1的园内的随机点坐标,Vector2类型 insideUnitSphere —— 半径为1的球内的随机点坐标 onUnitShper —— 半径为1的球表面的随机点的坐标 using UnityEngi...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-09 17:58:17
阅读次数:
221
此类属于结构体类型,只有静态属性和静态方法,不可实例化 Deg2Rad 属性 —— 从角度到弧度常量 (2*PI)/360 Rad2Deg 属性 —— 从弧度到角度常量 Infinity 属性 —— 正无穷大 Clamp 方法 —— 返回有限范围值 返回有范围限制的value值 ClosestPow...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-08 21:58:02
阅读次数:
326