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搜索关键字:官方文档    ( 8310个结果
小白来学MongoDB(二)
一、关于windows上使用mongodb ======================== [mongodb下载地址][1] [官方文档-在windows下安装mongodb][2] > 注意:mongodb不支持windows xp系统 在windows上安装mongodb也很简单,点击上面的链接,下...
分类:数据库   时间:2014-10-25 20:14:38    阅读次数:276
【cocos2d-js官方文档】六、cc.async
Web引擎 CCFileUtils.js在Web引擎中已经被删除了,原因是FileUtils在原生平台中的文件检索功能在Web端是无法实现的。 二进制文件获取的方法被转移到了cc.loader.loadBinary(异步)以及cc.loader.loadBinarySync(同步)中。 其中,cc.loader.loadBinarySync方法是极其不推荐使用的,可能在今后版本...
分类:Web程序   时间:2014-10-25 14:34:49    阅读次数:193
【cocos2d-js官方文档】五、Cocos2d-JS v3.0的新Action API
新增action中的方法 以前,当我们需要重复一个action的时候,我们需要: sprite.runAction(cc.Repeat.create(action, 2)); 上面代码中创建了一个新的Repeat对象重新包装action,这样不管在语义上还是代码上都比较难理解。 为什么我们不能像jQuery一样的简单方便的使用原action呢? 于是我们在新版本中为actio...
分类:Windows程序   时间:2014-10-25 14:34:10    阅读次数:349
命令模式:
命令模式这个设计模式将对象封装成了一个请求获取操作,这个封装请求比一个原始的请求更加的灵活,且可以在对象之间传递,稍后存储,动态修改获取放到一个队 列之中。苹果公司是用Target-action机制和Invocation实现的,你可以在苹果的官方文档中去知道更多的关于Target- Actio..
分类:其他好文   时间:2014-10-25 02:05:43    阅读次数:221
Redhat Linux 下安装Oracle 11g R2
官方文档:http://docs.oracle.com/cd/E11882_01/nav/portal_11.htm 1:基本环境 Redhat Enterprise Linux 6.132bit 内存:1GB 磁盘空间:30GB 2:检查Oracle 11g所需的包,如果没有在Redhat Enterprise Linux 6.1的安装光盘里找,然后安装。 ORACLE官方提供:ht...
分类:数据库   时间:2014-10-24 18:51:47    阅读次数:347
基础总结篇之中的一个:Activity生命周期
子曰:溫故而知新,能够為師矣。《論語》学习技术也一样,对于技术文档或者经典的技术书籍来说,指望看一遍就全然掌握,那基本不大可能,所以我们须要常常回过头再细致研读几遍,以领悟到作者的思想精髓。近来回想了一下关于Activity的生命周期,參看了相关书籍和官方文档,也有了不小的收获,对于曾经的认知有了非...
分类:其他好文   时间:2014-10-24 15:54:52    阅读次数:188
webpy学习笔记之一
这几天在学习webpy框架,之前学过一段时间,后来各种转移框架,导致没有学透彻,都是皮毛,各种打印hello world!汗!现在将webpy的学习过程和思路写下来,便于复习和总结。 资料主要是webpy官方文档,首先看了入门,然后就跟着官网的几个例子,照猫画虎啊 系统:ubuntu14.04 工具:VIM 例子:Todo list 没什么难的,主要是跟着写和调试的过程中理解数据的传输流...
分类:Web程序   时间:2014-10-24 14:43:31    阅读次数:205
【cocos2d-js官方文档】四、基础数据类型
基础数据类型统一通过方法来创建。不再支持new方式 1、坐标cc.Point 一共3种创建方式 结构:{x:0,y:0} //1 快捷创建,返回相当于cc.p(0,0) var point1 = cc.p(); //2 常用 var point2 = cc.p(100,100); //3 拷贝 var point3 = cc.p(point2); 2、尺寸cc.Size ...
分类:Web程序   时间:2014-10-24 13:06:58    阅读次数:144
iOS开发所需图片规格(包含iPhone6 & iPhone6 plus)
好吧,我承认我记不住这些图片的尺寸,尤其是iPhone6与6plus上市之后,尺寸更加复杂了,因此查询苹果官方文档得到如下一图:希望对能看到的朋友有所帮助.
分类:移动开发   时间:2014-10-24 10:40:54    阅读次数:163
【cocos2d-js官方文档】三、Bake功能使用说明
设计意图 在游戏开发的过程中,经常会遇到作为UI或者不怎么修改的背景的层(Layer), 这些层内容并不怎么变动。 而在游戏的渲染过程中,这些层往往又会消耗大量的渲染时间,特别是比较复杂的UI界面,比如:在Canvas渲染模式中,一个Button会调用9次绘图(drawImage)。在复杂一些的UI场景中,会出现UI的绘图次数远大于实际游戏的绘图次数的情况,这对于性能资源非常稀缺的手机浏览器...
分类:Web程序   时间:2014-10-24 01:44:12    阅读次数:157
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迷上了代码!