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搜索关键字:适配    ( 7921个结果
【7】AccessDB快速数据访问
阅读目录 C#和VB数据访问的比较 AccessDB的设计 数据库的连接 三种主要操作 错误输出及调试 小结 回到顶部 C#和VB数据访问的比较 C#中要进行一次普通的数据库查询,需要创建连接,再根据具体的数据库类型,创建相关的适配器对象,再创建命令对象,执行后,将结果填入到Dataset中,用户拿...
分类:数据库   时间:2014-05-27 00:43:15    阅读次数:366
设计模式--适配器模式
适配器模式跟现实世界中的适配器一样,都是用于转化达到某种目的。如现实世界中的电源适配器,将220v电源转化成需要的电压。面向对象的适配器。假设已有一个软件系统,你向往它能和一个新的厂商的类库搭配使用,但是这个新厂商所涉及出来的接口不同于旧厂商的接口。你不想改变现有的代码,也不能改变厂商的代码,所以需...
分类:其他好文   时间:2014-05-23 04:32:49    阅读次数:277
STL适配器(adapters)
定义:将一个class的接口转换为另一个class的接口,使原本因接口不兼容而不能合作的classes,可以一起运作。适配器扮演者轴承、转换器的角色。 分类: 1、容器适配器:改变容器接口。 STL提供两个容器迭代器:queue和stack。它们都是修饰deque后成为另一种风貌的容器。 2、迭代器适配器:改变迭代器接口。 Insert Iterator:将容器绑...
分类:其他好文   时间:2014-05-23 01:58:23    阅读次数:360
android屏幕分类与屏幕相关参数定义
android设备的屏幕的差异通过两个维度来划分,screen sizes 和 screen densities,为了简单,android对不同的 screen sizes 和 screen densities做了归类。它们两者互不影响,一个表示屏幕的真实物理大小,一个表示屏幕的像素密度,这两者的不同组合构成了各种各样的设备屏幕。在对android应用做多屏适配时,它们是主要考虑的因素。...
分类:移动开发   时间:2014-05-22 23:40:53    阅读次数:506
【7】AccessDB快速数据访问
阅读目录 C#和VB数据访问的比较 AccessDB的设计 数据库的连接 三种主要操作 错误输出及调试 小结   回到顶部 C#和VB数据访问的比较 C#中要进行一次普通的数据库查询,需要创建连接,再根据具体的数据库类型,创建相关的适配器对象,再创建命令对象,执行后,将结果填入到Dataset中,用户拿到Dataset后,再从其中的DataTable中取得数...
分类:数据库   时间:2014-05-22 23:34:19    阅读次数:451
23种设计模式
23种设计模式目录创建型1. Factory Method(工厂方法)2. Abstract Factory(抽象工厂)3. Builder(建造者)4. Prototype(原型)5. Singleton(单例)结构型6. Adapter Class/Object(适配器)7. Bridge(桥接...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 19:26:15    阅读次数:316
设计模式【7】:桥接模式【接口适配】
1,定义 Gof23设计模式中是这样定义桥接设计模式:桥接模式的目的是把抽象层次结构从其实现中分离出来,使其能够独立变更。抽象层定义了供客户端使用的上层的抽象接口。实现层次结构定义了供抽象层次使用的底层接口。实现类的引用被封装于抽象类的实例中时,桥接就形成了。 我们用一个游戏的例子去理解这个桥接模式,比如,我们假如魂斗罗一代,魂斗罗二代界面没多大变化,可以共用一套底层接口。 上面这个...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 15:03:19    阅读次数:260
Cocos2d-X学习——kResolutionShowAll 填补黑边
2014-05-20 导语:Cocos2dx可以支持跨平台,多分辨率适配,但总是不是那么完美。 正文: 1、网上有还能多适配方案   kResolutionUnKnown:默认的,自动取了手机屏幕大小; kResolutionExactFit:拉伸全屏 kResolutionNoBorder:手机全屏显示,但是可能有内容显示在屏幕外头; ...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 11:10:56    阅读次数:185
[android篇]android 4.4 短信适配
android 4.4 短信适配...
分类:移动开发   时间:2014-05-21 09:00:59    阅读次数:420
设计模式【8】:外观设计【接口适配】
Gof上的官方定义:外观模式为子系统中一组不同的接口提供统一的接口。外观定义了上层接口,通过降低复杂度和隐藏子系统间的通信及依存关系,让子系统易于使用。 其实这个设计模式我们很常见,一般我们使用第三方类的时候都会有这种模式,使用第三方时我们只需要引用第三方的其中改一个文件就能满足很多功能的使用。我只这个文件就是讲子系统的一些方法归并到了这个文件中,从而使使用者上手更快。 以后应该多使用这种设计...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 08:52:46    阅读次数:246
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