原地址:http://www.unity蛮牛.com/blog-2321-336.htmlShader 
"Custom/TextureEffect" { Properties { _MainTint("Diffuse Tint",Color) = 
(1,1,1,1) ...
                            
                            
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2014-05-05 22:04:24   
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                                Android开发者想在海外赚钱,接入Google 
Play是不二选择,然而一堆英文文档对于像我这样的英语四级都木有过的可谓是苦恼之极。近段时间因工作需要研究了Unity接入Google 
Play的整个流程。特记录下来心得和大家交流。Google官方提供了Android原生的IAB文档,不过对于我这...
                            
                            
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移动开发   时间:
2014-05-05 22:02:30   
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                                Unity协程(Coroutine)原理深入剖析By 
D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 
记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函...
                            
                            
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2014-05-05 21:53:21   
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                                Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一By 
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因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehav.....
                            
                            
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                                Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续By 
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前面已经介绍过对协程(Coroutine)的认识和理解,主要讲到了Unity引擎在执行协程(Coroutine)的原理(Unity协...
                            
                            
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                                Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享By 
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在分享vp_Timer中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和Star...
                            
                            
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                                Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之二By 
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前面的已经介绍了vp_Timer(点击前往查看),vp_TimeUtility相对简单很多,vp_TimeUtility定义了个.....
                            
                            
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                                Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享By 
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熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用...
                            
                            
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2014-05-05 21:31:06   
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                                #if UNITY_EDITORstring filepath = 
Application.dataPath + "/StreamingAssets";#elif UNITY_IPHONEstring filepath = 
Application.dataPath +"/Raw";#elif UNI...
                            
                            
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                                写在前面
和备忘录篇一样,这篇文章旨在总结Unity开发中的一些设计技巧,当然这里只是我通过所见所闻总结的东西,如果有不对之处欢迎指出。
技巧1:把全局常量放到一个单独的脚本中
很多时候我们需要一些常量,例如是否输出Log,正式服务器和测试服务器的IP等等,我们可以把这些常量写在同一个脚本里,并设置属性为public static,然后在其他脚本里直接...
                            
                            
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2014-05-03 17:05:31   
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