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搜索关键字:web服务基础 套接字 网络通信 tcp协议    ( 8176个结果
wireshark tcp 协议分析
虽然知道wireshark是抓包神器,只会大概大概用一下,还用一下下tcpdump,略懂一点BPF过滤器,也知道一点怎么用wirkshark过滤相关的报文,但是对于详细的字段的含义,如何查看TCP的交互情况还不是非常的了解。现在,简单分析一下。PS:这次抓包的对象是传说中通过公安局多少多少级认证.....
分类:其他好文   时间:2014-07-24 05:08:08    阅读次数:372
MFC DAY01
一 MFC课程的安排 MFC - 微软基础类库和框架 COM - 组件对象的编程原理和应用 ADO - WINDOWS下 数据库的访问和操作 SOCKET - WINDOWS下网络通信编程二 需要掌握的技能 熟练掌握 断点调试 程序 学会使用 call stack(调用堆栈)查看函数之间...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 00:51:57    阅读次数:254
Cocos2d-x 3.0多线程异步资源加载
手机游戏,即便是休闲类的小游戏,往往也涉及大量纹理资源、音视频资源、文件读写以及网络通信,处理的稍有不甚就会出现画面卡顿,交互不畅的情况。虽然引 擎在某些方面提供了一些支持,但有些时候还是自己祭出Worker线程这个法宝比较灵活,下面就以Cocos2d-x 3.0 Final版游戏初始化为例(针对Android平台),说说如何进行多线程资源加载。...
分类:编程语言   时间:2014-07-23 21:02:55    阅读次数:314
C# Socket基础(四)之客户端向服务器发消息
private Socket socketClient;//客户端套接字,关于实例化请参考C# Socket基础(三)之客户端连接服务器和接收消息客户端发送消息 1 /// 2 /// 发送数据到服务端 3 /// 4 privat...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 20:44:05    阅读次数:205
C#网络编程(基本概念和操作)
C#网络编程(基本概念和操作) - Part.1引言C#网络编程系列文章计划简单地讲述网络编程方面的基础知识,由于本人在这方面功力有限,所以只能提供一些初步的入门知识,希望能对刚开始学习的朋友提供一些帮助。如果想要更加深入的内容,可以参考相关书籍。本文是该系列第一篇,主要讲述了基于套接字(Socke...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 15:08:36    阅读次数:212
网络编程Socket之TCP之select概述
I/O模型: 1.  阻塞式I/O模型 2.  非阻塞式I/O模型:使用fcntl将套接字设置成非阻塞;然后轮询读取数据,这样会耗费大量CPU时间; 3.  I/O复用模型:阻塞在select上; 4.  信号驱动式I/O模型: 5.  异步I/O模型:aio_read,信号直到数据已复制到应用进程缓冲区才产生 select: select的最后一个时间参数: 1.  ...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 13:06:46    阅读次数:202
libcurl引用(转)
libcurl教程 分类: Open Source C/C++ 网络通信 2009-11-08 22:56 45104人阅读 评论(36) 收藏 举报 ftp服务器http服务器服务器interfacebufferurl目录(?)[+] 原文地址:http://curl.haxx.se/lib...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 12:32:06    阅读次数:300
C# Socket基础(一)之启动异步服务监听
本文主要是以代码为主。.NET技术交流群 199281001 .欢迎加入。//通知一个或多个正在等待的线程已发生事件。ManualResetEvent manager = new ManualResetEvent(false); 1 //负责监听的套接字 priv...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 12:05:46    阅读次数:289
udp套接字使用信号驱动式I/O
信号驱动式I/O的本质就是:进程预先告知内核当某个描述符发生事件时,内核会向该进程发送SIGIO信号通知进程,进程可在信号处理函数中进行处理 进程可以通过fcntl打开O_ASYNC标志或ioctl打开FIOASYNC标志来通知内核,二者的区别是一些系统不支持fcntl,所以应尽量使用ioctl 对于TCP套接字产生SIGIO信号的条件: 1.监听套接字上有新连接请求完成 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 00:04:48    阅读次数:223
TCP/IP模型及TCP/UDP协议
协议:为进行网络中的数据交换(通信)而建立的规则、标准或约定。(=语义+语法+规则) TCP/IP已成为Internet上通信的工业标准。 TCP/IP模型: TCP协议是一个面向连接的可靠性传输协议,在发送数据之前,先要发出连接请求,当对方监听到有请求来到时就建立连接,然后双方就可以收发消息,发送完信息后,双方就断开连接(即三次握手协议). 三...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 17:54:41    阅读次数:200
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