grouping sets 和cube基本知识。基础知识可参考 http://blog.csdn.net/mashroomxl/article/details/22578471grouping sets 适用于多维度统计,可以代替之前lateral view explode 方式cube 相当于grouping sets 所有条件组合。平时跑临时需求看数据,也可以用cube。比如看某款游戏andro...
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2015-06-29 20:22:19
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在写单片机程序时我们一般喜欢使用printf来通过串口打印调试信息,但这个函数是不可以直接使用的,必须做点对库函数的改动。
STM32M CUBE是ST官方提供的库以及初始化工具,很好很强大,但是在UART方面值提供了如下函数:
HAL_StatusTypeDef HAL_UART_Transmit(UART_HandleTypeDef *huart, uint8_t *pData, uint...
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2015-06-28 20:10:38
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博客:http://blog.csdn.net/muyang_ren
Linux系统:Ubuntu Kylin 1404NFS服务器的安装配置和使用:
安装nfs服务器:
1->安装NFSserver端口映射和服务
sudo apt-get install nfs-kernel-server
2->先重启portmap服务
sudo /etc/init.d/portmap rest...
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移动开发 时间:
2015-06-26 22:31:54
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PC端视频播放:
Unity中实现PC端播放视频,很简单用到MovieTexture属于贴图Texture的子类。
在播放视频之前,我们得记得下载quicktime插件,只有导入了quicktime插件,我们放在Asset下面的视频文件才会生产MovieTexture对象。
MovieTexture既可以放在一个物体(例如,Plane、Cube)上,也可以直接放在GUI层面上。
下面我们就...
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2015-06-26 18:07:19
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一、境遇接触Hadoop已经有半年了,从Hadoop集群搭建到Hive、HBase、Sqoop相关组件的安装,甚至SparkonHive、Phoenix、Kylin这些边缘的项目都有涉及。如果说部署,我自认为可以没有任何问题,但是如果说我对于这个系统已经掌握了,我却不敢这么讲,因为至少MapReduce我还没有熟..
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2015-06-24 16:42:14
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本篇实现一个球体在固定区域移动撞击Cube的游戏。 首先有1个Plane当作地面,1个Sphere当作球体,4个Cube当作墙,12个Cube当作被撞击物体,另外还有球体的撞击计算,在撞击的过程适时显示撞击的球体数,12个Cube被撞击后提示游戏结束。 创建项目,创建背景和球 创建一个项目,名称为"...
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2015-06-24 12:30:43
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猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!
原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46539433今天项目中需要修改一个Cube中每个面的贴图UV,也就是贴图中有多个矩形贴图,需要程序从贴图中读取一部分赋值给Cube每个面。这里已经有人实现了。CustomUVS.csusing UnityEng...
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编程语言 时间:
2015-06-23 23:13:20
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状态机1 导入playMaker资源包,打开playmaker Editor2 选中一个游戏物体3 添加状态机4 添加过度事件和过度目标备注:使用F1提示键相当强大使用节点 每一个状态机都相当于一个节点,在每个状态中可以添加多个控制条件,比如改变cube颜色的同时让cube旋转第三人称控制器1 添加...
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2015-06-22 12:21:40
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Cube点我Problem DescriptionCowl is good at solving math problems. One day a friend asked him such a question: You are given a cube whose edge length is ...
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2015-06-21 20:54:22
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