CUDA是GPU通用计算的一种,其中现在大热的深度学习底层GPU计算差不多都选择的CUDA,在这我们先简单了解下其中的一些概念,为了好理解,我们先用DX11里的Compute shader来和CUDA比较下,这二者都可用于GPU通用计算。 先上一张微软MSDN上的图. Compute shader: ...
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编程语言 时间:
2019-01-01 00:54:12
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appium 常见问题 [appium v1.9.1]问题1:webview 版本号与chromedriver 版本不对应。 WebDriverException: Message: An unknown server-side error occurred while processing the ...
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2018-12-28 22:53:35
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Civil3D二次开发常见问题总结 AutoCAD命令提示"未知命令**……"的原因:在Initialize方法内报出异常就会导致这种情况。O__O"…(或是少加了dll引用)还有一种情况就是CommandClass特性位置写错了,它必须放在命名空间上面,否则在CAD 2010中就会出现"未知命令"... ...
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2018-12-28 21:13:45
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我们平时的编程任务不外乎就是将相同的技术套件应用到不同的项目中去,对于大多数情况来说,这些技术都是可以满足目标的。然而,有的项目可能需要用到一些特别的技术,因此工程师们得深入研究,去寻找那些最简单但最有效的方法。本文我们将介绍一些有助于解决常见问题的通用设计策略和目标实现技术,即:只做有目的性的优化常量尽量使用枚举重新定义类里面的equals()方法尽量多使用多态性值得注意的是,本文中描述的技术并
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2018-12-28 11:35:33
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想要制作一个影视作品,一定要经过后期剪辑,那么后期剪辑到底是做什么呢?后期剪辑的剪辑点又在那里呢?我们应该怎么做后期剪辑工作呢?下面我们就这一些问题一一展开分析和讨论。后期剪辑是做什么的?后期剪辑是将前期的各种素材进行整合的工作统称,是一个视频作品进行加工的最后阶段。后期剪辑会剔除前期拍摄的糟粕,对于有用的内容进行后期加工,添加字幕音频和特效,梳理视频内容,最后输出一个完整的视频文件。那么后期剪辑
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2018-12-27 18:20:49
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http://www.cnblogs.com/yuanyuan/archive/2012/08/16/2642281.html 写代码的时候经常需要分析已有类型的信息例如:分析现有类型自动生成类, 或者为现有的类自动增加一些功能总结了一点点经验以ClassA a; 为例1. 通过typeof(Cla ...
Unity安卓平台shader平台丢失 Unity的工程切换到Android平台后,运行游戏出现shader丢失 解决办法:在Unity桌面图标的快捷方式后添加 force gles20 示例:"C:\Program Files\Unity_5_3_7_p4\Editor\Unity.exe" fo ...
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移动开发 时间:
2018-12-24 18:18:14
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shader 试运行在可编程gpu内的小程序 使用shader开始要使用两个着色器 从vertex到fragment vertex 输入的是顶点信息,在中间传递最后在fragment输出color 在新的version中,也可以使用两者中间的 geometry shader. The geometr ...
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移动开发 时间:
2018-12-24 10:24:35
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webgl1不支持设置线段宽度,这就只好通过shader来实现了,参考了踏得网的例子,引用地址:http://wow.techbrood.com/fiddle/43140。先在此感谢踏得网创始人之一 Ryan.chen 陈晓峰。介绍一下踏得网,这是一个推广交流webgl的网站,同学们可以去学习交流。 ...
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2018-12-23 15:17:38
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摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” In the last year I have never had to write a single HLSL/GLSL shader. ...
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编程语言 时间:
2018-12-23 12:51:22
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