游戏开发中的矩阵初探1.矩阵在3d空间中的作用(1)长方体A想绕(10,3,4)旋转50°且沿着x方向放大2倍且向(9,-1,8)方向平移2个单位,那么经过上面的变换后,新的长方体各个点的坐标是多少呢?应用矩阵可以很轻松的算出答案。(2)知道子坐标系在父坐标系中的位置,可以求出子坐标系中的店在父坐标...
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2015-11-17 00:22:58
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游戏开发中的矩阵初探1.矩阵在3d空间中的作用(1)长方体A想绕(10,3,4)旋转50°且沿着x方向放大2倍且向(9,-1,8)方向平移2个单位,那么经过上面的变换后,新的长方体各个点的坐标是多少呢?应用矩阵可以很轻松的算出答案。(2)知道子坐标系在父坐标系中的位置,可以求出子坐标系中的店在父坐标...
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2015-11-16 06:08:39
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德马克指标76页起描述中多次出现shift over to right这类表述,指的是1th波反弹形成2th波的过程中(未确认1th波),无法完成2th波的初始化条件,形成8根低于前期收盘价的k线,然后就直接触底回升,这时,就取消这个未形成的2th波,同时不认为1th波形成,波向右平移到当前最高点。
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2015-11-16 00:36:38
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Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。下面就讲一下Tweene Animations。主要类:Animation 动画A....
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2015-11-14 11:09:57
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1.CGTransform主要三大功能,平移(Translation)、缩放(Scale)、旋转(Rotate)。平移:self.imageView.transform =CGAffineTransformMakeTranslation(50, 200);(不累加,一次结束)self.imageVi...
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2015-11-11 11:24:54
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首先我们先学习如何让物体在世界中(缩放,旋转,平移), 如果要进行其中一个操作就要创建出一个矩阵, 矩阵的名称对应(缩放矩阵,旋转矩阵,平移矩阵等等) ,通过矩阵改变X,Y,Z 我们只需要调用相应的函数,会帮我们创建出想要的矩阵. 平移矩阵: D3DXMATRIX juzheng; //创建矩阵变量...
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2015-11-11 01:11:23
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神经网络
神经网络模型
前向传播
反向传播
Neural Networds Tips and Tricks
Gradient Check
Regularization
激活函数
sigmoid 函数
Tanh
Relu
稀疏编码
卷积神经网络
卷积
局部感知
权值共享
多通道卷积
卷积输出大小计算公式
池化pooling后的平移不变性
Dropout
Learning rate
AdaGrad
p...
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2015-11-06 18:07:24
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scrollView的宽度设置为你想要平移的宽度。比如一次平移 200, 可以将scrollView的frame 设置为 self.scrollView.frame=CGRectMake(0,0,200, [[UIScreenmainScreen]bounds].size.width); co...
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2015-11-06 17:49:46
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C#数字图像处理算法学习笔记(三)--图像几何变换几何图像处理包括 图像的平移变换,镜像变换,旋转变换,伸缩变换,在这里仅以水平镜像为例,通过代码来理解其基本操作方式:翻转前:翻转后://后台代码: public partial class Form1 : Form { p...
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2015-11-05 22:01:34
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一基本实现思路:基于View类实现自定义View –MyImageView类。在使用View的Activity类中完成OnTouchListener接口,实现对MotionEvent事件的监听与处理,常见的MotionEvent事件如下:ACTION_DOWN事件,记录平移开始点ACTION_UP事件,结束平移事件处理ACTION_MOVE事件,记录平移点,计算与开始点距离,实现Bitmap平移,...
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移动开发 时间:
2015-11-04 02:07:34
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