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搜索关键字:create file    ( 79755个结果
九度 1124
#include #include #include using namespace std; #ifdef ONLINE_JUDGE #define FINPUT(file) 0 #define FOUTPUT(file) 0 #else ...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 14:12:35    阅读次数:379
Cocos2d-x 3.0标签类Label
Cocos2d-x 3.0后推出了新的标签类Label,这种标签通过使用FreeType[1]来使它在不同的平台上有相同的视觉效果。由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速。Label提供了描边和阴影等特性。Label类的类图如下图所示:创建Label类静态create函数常用的有如下几个:[h...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 13:11:00    阅读次数:381
数据库文件组小记
1) 如何将一个数据表从A 文件组移动到 B文件组中--要点:只需将聚集索引建立在需要移动的数据组中,数据页面也会随之移动到对应的文件组中--创建数据表 CREATE TABLE tb(id INT ,cname NVARCHAR(4000)) ON [FG_A] GO --INSERT DATA....
分类:数据库   时间:2014-05-12 12:57:35    阅读次数:339
迅雷终极提速绝技
迅雷有一个很特殊的本领:搜索可下载资源。当你启动迅雷进行下载时,它会一边下载,一边搜索可用的其它同名下载资源(这么强的功能,不知道迅雷官方为什么不宣传)。迅雷搜索可用的下载资源默认线程是5,如果我们将这个数值改大一些,比如改成20,也就意味着你比其他雷友多出四倍的下载资源! 进入迅雷安装目录“X:....
分类:其他好文   时间:2014-05-12 10:48:38    阅读次数:302
makefile
【makefile的规则】 在讲述这个makefile之前,还是让我们先来粗略地看一看makefile的规则。 target可以是一个object file(目标文件),也可以是一个执行文件,还可以是一个标签(label)。对于标签这种特性,在后续的“伪目标”章节中会有叙述。 prereq...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 09:56:08    阅读次数:327
【keytool jarsigner工具的使用】Android 使用JDK1.7的工具 进行APK文件的签名,以及keystore文件的使用
一个android apk的编译过程 请参考:http://www.2cto.com/kf/201312/261475.html典型的编译过程:aapt( Android Asset Packaging Tool): 把你的应用程序资源文件(例如: AndroidManifest.xml file ...
分类:移动开发   时间:2014-05-12 08:21:55    阅读次数:962
Xcode打包踩过的那些坑
一、file was built for archive which is not the architecture being linked (armv7s) 项目是基于cocos2d-x绑定lua进行开发的,需要引用liblua.a静态库,编译的时候报上面的错。需要将liblua项目中的buil...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 08:16:45    阅读次数:345
20140510 二叉树的建立 先序 后序 中序 比较
#include#includetypedef struct node { int data; struct node *lchild,*rchild;};node * create()//先序建立二叉树,根左右{ int x=0; node *t; printf(" input data:"); ...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 01:19:08    阅读次数:311
Android创建新项目及开发
创建一个新项目是很简单的,只要你安装了Eclipse插件,并且你的Eclipse软件版本在3.2或3.3,你就可以开始开发了。首先, 看一下要创建"Hello, World"程序从高级层面上有哪些步骤:1, 通过 File -> New -> Project 菜单,建立新项目"Android ...
分类:移动开发   时间:2014-05-11 00:06:13    阅读次数:400
弹出上下文菜单
弹出上下文菜单m_Main m_menu_popm_menu_pop =create m_Maininteger Px,Py //设置弹出菜单位置Px = this.x+ PointerX()Py = this.y +PointerY()m_menu_pop.PopMenu(Px,Py)destro...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 18:04:24    阅读次数:361
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