XML约束在XML技术里,可以编写一个文档(文件)来约束一个XML文档的书写规范,这称之为XML约束1.namespace相当于schema文件的id2.targetNamespace属性用来指定schema文件的namespace的值3.xmlns属性引入一个约束,它的值是一个schema文件的namespace值4.schemaLocation属性用来指..
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Web程序 时间:
2014-10-10 16:22:34
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MySQL之外键约束MySQL有两种常用的引擎类型:MyISAM和InnoDB。目前只有InnoDB引擎类型支持外键约束。InnoDB中外键约束定义的语法如下:[CONSTRAINT [symbol]] FOREIGN KEY [index_name] (index_col_name, ...) R...
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数据库 时间:
2014-10-10 16:04:12
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当我们对一个UIView使用了autolayout自动布局之后,也就意味着我们放弃了传统的通过设置view的frame等方式手动的修改、确定这个view的位置、尺寸属性。甚至从某种程度上讲,我们应该忘记view的frame属性:它的确定不再取决于我(手动的直接修改),而是通过我们在storyboard或者code中提供的约束条件(constraints),通过一个自动布局引擎(苹果为autolayout采用的是Cassowary布局引擎,参考文档:点击打开链接),计算出这个view的frame。因此我们可以...
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2014-10-10 13:30:41
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一、引例。1.引例。假设现在有一个ArrayList的容器,如果不使用泛型约束,则可以向容器中加入各种类型的对象,但是如果取出来的时候只是用一种类型的转换则肯定会抛出ClassCastException异常。 1 package p04.GenerateTypeDemo.Demo01; 2 3 i....
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编程语言 时间:
2014-10-09 22:32:47
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下面我们将使用Box2D物理引擎技术进行重构。使得关节能够掌握如何在Box2D使用关节约束。HelloWorldScene.cpp中与使用关节的相关代码如下:void HelloWorld::addNewSpriteAtPosition(Vec2 p)
{
log("Add sprite %0.2f x %02.f",p.x,p.y);
//创建物理引擎精灵对象A
auto sp...
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2014-10-09 22:31:57
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下面我们将使用Box2D物理引擎技术进行重构。使得关节能够掌握如何在Box2D使用关节约束。HelloWorldScene.cpp中与使用关节的相关代码如下:[html]view plaincopyvoidHelloWorld::addNewSpriteAtPosition(Vec2p){log("...
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2014-10-09 21:35:57
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下面我们将使用Box2D物理引擎技术进行重构。使得关节能够掌握如何在Box2D使用关节约束。 HelloWorldScene.cpp中与使用关节的相关代码如下: [html]?view plaincopy void?HelloWorld::addNewSpriteAtPosition(Ve...
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2014-10-09 21:11:18
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Hibernate.Everything data ? ?Hibernate ORM:关系数据库域模型持久化 ?Hibernate Search:全文检索域模型 ?Hibernate Validator:基于域模型注解约束 ?Hibernate OGM:Nosql数据库域模型持久化 ?Hibernate T...
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系统相关 时间:
2014-10-09 14:16:18
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今天我想对一个Greenfield项目上可以采用的各种性能优化策略作个对比。换言之,该项目没有之前决策强加给它的各种约束限制,也还没有被优化过。具体来说,我想比较的两种优化策略是优化MySQL和缓存。提前指出,这些优化是正交的,唯一让你选择其中一者而不是另一者的原因是他们都耗费了资源,即开发时间。优...
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数据库 时间:
2014-10-09 02:00:07
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题意:有一些木棍,它们的长度相同。现在将木棍折断,最多折成64根。编程求木棍可能的最小长度。越长的木棍对后面木棍的约束力越大,因此要把小木棍排序,按木棍长度从大到小搜索,这样就能在尽可能靠近根的地方剪枝。(剪枝一)如果当前木棍能恰好填满一根原始木棍(可能已经是第二层甚至第N层DFS了,此时原始木棍长...
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2014-10-08 13:54:25
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