在进入java平台的线程对象之前,基于基础篇(一)的一些问题,我先插入两个基本概念。
[线程的并发与并行]
在单CPU系统中,系统调度在某一时刻只能让一个线程运行,虽然这种调试机制有多种形式(大多数是时间片轮巡为主),但无论如何,要通过不断切换需要运行的线程让其运行的方式就叫并发(concurr.....
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2014-05-01 06:09:22
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我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game
Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
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2014-05-01 05:37:33
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1 保留小数点后两位#include cout const char * spilt="/";char
*p;p=strtok(str,spilt);while(p!=NULL){ //cout
#includesort(Rs.begin(),Rs.end());sort(Rs.begin(),Rs...
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2014-05-01 05:05:45
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在JDK中使用SimpleDateFormat的时候都会遇到线程安全的问题,在JDK文档中也说明了该类是线程非安全的,建议对于每个线程都创建一个SimpleDateFormat对象。如下面一个Case中,多个线程去调用SimpleDateFormat中得parse方法:@Test
publ...
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2014-05-01 05:00:34
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#include#include#includevoiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清屏glColor4f(0.0,1.0,0.0,0.5);//绘制矩形glRectf(0.1,0.1,0.6,0.6);glColor4f(1.0,1.0,0.0...
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2014-05-01 04:48:18
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What is an object? (Page 238)In C++, an object
is just a variable, and the purest definition is "a region of storage" (this is
a more specific way ...
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2014-05-01 04:38:01
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在C++中,静态成员是属于整个类的而不是某个对象,静态成员变量只存储一份供所有对象共用。所以在所有对象中都可以共享它。使用静态成员变量实现多个对象之间的数据共享不会破坏隐藏的原则,保证了安全性还可以节省内存。静态成员的定义或声明要加个关键static。静态成员可以通过双冒号来使用即::。在C++中类...
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2014-05-01 04:35:59
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The variables are guaranteed to be laid out
contiguously, as in C. However, the access blocks may not appear in the object
in the order that you decla...
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2014-05-01 04:11:22
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1 注意struts2-spring-plugin.jar的导入。
Unabletoloadconfiguration.-action 异常。需要导入这个包2 很久都跑不通的话,可以变量可以换个值试一试
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2014-05-01 04:02:05
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当CPU发出写操作命令时,也要根据它产生的主存地址分为两种情形:一种是不命中时,只向主存写入信息,不必同时把这个地址单元所在的整块内容调入Cache中;另一种是命中时,这时会遇到如何保持Cache与主存的一致性问题,通常有三种处理方式:
1.直写式(write through)即CPU在向C...
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2014-05-01 03:57:54
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