HelloCpp中Classes目录下放开发者自己的类; win32:平台相关,coco2d已默认创建;coco2d-x目录下,samples/cpp/HelloCpp/(工程根目录)图片放置位置:根目录下/Resources目录下;什么是场景;场景是占据屏幕的界面;什么是锚点;锚点如何设置; C....
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2014-07-28 11:19:20
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先建立一个table的基类:
public abstract class DbBaseTable {
private static final String TAG = "DbBaseTable";
/**
* @return the DB table name
*/
abstract String getName();
/**
* Creates the DB table ...
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移动开发 时间:
2014-07-27 23:54:19
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在基类的table中加入upgrade操作:
public abstract class DbBaseTable {
private static final String TAG = "DbBaseTable";
/**
* @return the DB table name
*/
abstract String getName();
/**
* Creates th...
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移动开发 时间:
2014-07-27 23:52:19
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java中支撑多继承吗? 支持-》接口啊为什么接口支持多继承呢?因为接口中没有方法体!即使可能两个接口中有一样的抽象方法,但是只会调用子类中覆盖该同样抽象方法的具体方法!不会引起调用的歧义!interface A{ public abstract void show();}interface B.....
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2014-07-27 23:33:09
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uvm_voidThe uvm_void class is the base class for all UVM classes.uvm_object:The uvm_object class is the base class for all UVM data and hierarchical c...
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2014-07-27 23:12:09
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抽象类:1、如果一个类中有抽象方法,那么这个类必须是抽象类2、抽象类中可以有抽象方法,也可以没有抽象方法3、抽象类不能被实例化4、抽象类不能是密封类或静态类子类(普通子类)必须重写父类中的所有抽象方法,如果子类是抽象类可以不用重写父类的抽象方法。//抽象类abstract class Animal ...
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2014-07-27 23:05:59
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重写(override)特点:1、要有继承关系2、方法原型要一致(修饰符、返回类型、方法名、参数列表一致)3、加上override关键字,重写父类的方法(该父类方法要有virtual、abstract进行修饰) /// /// 狗类(父类) /// class Dog { public str...
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2014-07-27 23:02:20
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定义: 软件中的对象(类,模块,函数等等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的。个人理解: 开闭原则通俗的来说就是软件系统中包含的各种组件,例如模块(Modules)、类(Classes)以及功能(Functions)等等,应该在不修改现有代码的基础上,引入新功能。开闭原则中“开”,是指对于组...
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2014-07-27 21:34:35
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一、接口接口是C#中很常见的工具,概念什么的就不说了,这里讲几个值得注意的小地方:1、接口内部只能有函数、属性和事件的声明:interface IParent{ void Show(); string Type { get; set; } e...
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2014-07-26 17:03:21
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non-local-static 变量,包括global对象、定义于namespace作用域内的对象,classes内、以及在file作用域内被声明为static的对象,不包括在函数内的static变量。由于c++对不同编译单元non-local-static 变量的初始化顺序没有规定,如果这些no...
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2014-07-26 17:01:11
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