根据前面两篇博文,我们可以在Eclipse上建立好Applet,并且可以有多个AID,可以选择不同的应用。
那么,以上我们都是基于模拟环境的逻辑,实际上有些函数接口是需要实际的环境,就是说我们需要把Applet下载到卡片里面,实际去调试。
下载Applet的工具,我使用JCOP,JCOP提供了很方便的下载工具...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-20 11:54:42
阅读次数:
447
一般的网关接口或者CGI,就是一个标准的集合,它定义信息如何再问吧服务器和一般脚本间的交换。CGI的说明书是由NCSA维护,NCSA定义CGI的范畴:一般的网关接口或者CGI是外部网关程序的一个标准,它与信息服务器交互。当前的CGI版本是CGI/3.2.9,后续版本还在开发中。
一般的网关程序(CGI)是一个标准协议,它能够使应用程序(称之为CGI程序或者CGI脚本)与Web服务器和客户端进行交...
分类:
编程语言 时间:
2014-06-20 11:41:32
阅读次数:
267
发生此问题“ ‘System.AccessViolationException’ 类型的未经处理的异常在 System.Data.dll 中发生”,可能是安装了VS2013后对系统中的winsock接口产生影响,因此第一种方法重置winsock可以解决得意;微软最近几天刚发布的.NET Framework4.5.2也彻底解决了这个问题,因此升级也是个不错的选择大笑。...
分类:
数据库 时间:
2014-06-20 10:59:02
阅读次数:
565
问题:The javascript to java bridge on 2.3
Gingerbread is causing crashes. This is 100% reproducible using the WebViewDemo
application from here: http:/....
分类:
移动开发 时间:
2014-06-20 08:53:36
阅读次数:
320
继
承(面向对象特征之一)好处:1:提高了代码的复用性。2:让类与类之间产生了关系,提供了另一个特征多态的前提。父类的由来:其实是由多个类不断向上抽取共性内容而来的。java中对于继承,java只支持单继承。java虽然不直接支持多继承,但是保留了这种多继承机制,进行改良。单继承:一个类只能有一个父...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-13 14:11:02
阅读次数:
334
复合主键的使用其实很简单,但是需要注意对象需要被拆分,主键自己需要一个类并且该类需要实现java.io.Serializable接口,其它的属性再重新生成新类,并且类的属性中要有主键类的对象,相应的只需要一个配置文件,在映射文件中使用指明主键,并指明主键的属性。...
分类:
系统相关 时间:
2014-06-07 16:31:42
阅读次数:
264
分层
分层是为了减少层与层之间的依赖,增加程序的可读性,让整个系统结构清晰明确,还可大大降低维护成本,但是分层也有一定的缺点,有些可以直接访问数据库的层,却要通过负责访问数据库的层进行访问,这样,在访问数据库过程中就多出一个环节,增加了系统的开销,有时候要在表示层增加某个功能,为了降低耦合,就不得不自上而下,在每一层里面增加这个功能所需的服务类,这样就增加了开发成本
...
分类:
数据库 时间:
2014-06-07 15:23:00
阅读次数:
339
简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
那么简单工厂模式是在什么场景下使用呢,下面就以本人的理解举例说明:
就拿登录功能来说,假如应用系统需要支持多种登录方式如:手机认证、邮箱认证、用户名登录。那么自然的做法就是建立一个各种登录方式都适用的接口。
定义登录接口...
分类:
编程语言 时间:
2014-06-07 13:48:38
阅读次数:
230
写在前面一:本文将Hive与HBase整合在一起,使Hive可以读取HBase中的数据,让Hadoop生态系统中最为常用的两大框架互相结合,相得益彰。写在前面二:使用软件说明:约定所有软件的存放目录:/home/yujianxin一、Hive整合HBase原理Hive与HBase整合的实现是利用两者本身对外的API接口互相进行通信,相互通信主要是依靠hive-hbase-handler-0.9.0...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-07 13:33:43
阅读次数:
274
优化原则:雕琢之前先得有原型,跑之前先学会走
多样原则:决不相信所谓“不二法门”的断言
扩展原则:设计着眼未来,未来总比预想快
生成原则:避免手工hack,尽量编写程序去生成程序
经济原则:宁花机器一分,不花程序员一秒
补救原则:出现异常时,马上退出并给出足量的错误信息
缄默原则:如果一个程序没什么好说的,就保持沉默
通俗原则:接口设计避免标新立异
表示原则:把知识叠入数据以求逻辑...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-07 12:55:52
阅读次数:
263