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搜索关键字:const 和 指针    ( 799516个结果
调度场算法
#include #include // 操作符// 优先级 符号 运算顺序// 1 ! 从右至左// 2 * / % 从左至右// 3 + - 从左至右// 4 = 从右至左int op_preced(const char c){ switch(c)...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 02:09:18    阅读次数:476
[leetcode] Add Binary
Given two binary strings, return their sum (also a binary string).For example,a ="11"b ="1"Return"100".给定两个二进制的字符串,返回他们的和。对于a,b两个二进制字符串,首先通过交换使a的长度小于b...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 02:05:20    阅读次数:502
javascript实现数据结构: 串的块链存储表示
和线性表的链式存储结构相类似,也可采用链式方式存储串值。由于串结构的特殊性--结构中的每个数据元素是一个字符,则用链表存储串值时,存在一个“结点大小”的问题,即每个结点可以存放一个字符,也可以存放多个字符。下面是结点大小为4(即每个结点存放4个字符)的链表:head --> (a) --> (b) ...
分类:编程语言   时间:2014-04-28 02:01:29    阅读次数:549
Oracle core05_事务和一致性
事务和一致性oracle的redo和undo机制保证了数据库的ACID特性,以及高性能和可恢复特性。redo的数据是记录着数据块变更的顺序的正向数据流,commit时,保证redo同步持久化,保证高性能。恢复的时候,顺序的应用日志。redo的机制相对比较简单。undo记录着数据块的前映像。保证事务的...
分类:数据库   时间:2014-04-28 01:53:28    阅读次数:722
引用对象做向上转换,但对虚函数不影响使用
//: WIND2.CPP -- Inheritance & upcasting#include enum note { middleC, Csharp, Cflat }; // Etc.class instrument {public: void play(note) const { // ...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 01:35:42    阅读次数:1272
05--简单场景切换与精灵创建
场景就是游戏的不同状态,如游戏菜单、游戏关卡等等。而场景的切换由导演类CCDirector来完成,通常我们使用replaceScene(CCScene *pScene)函数来切换场景。为了方便我使用上一节的项目,新建一个场景GameScene类和一个图层GameLayer类。 //GameScene...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 01:29:48    阅读次数:666
[主机/oracle/msyql] 监控脚本
为了方便自己测试和监控,写了三个监控的脚本。 分别监控: 主机【cpu,mem,disk,fs,net】 oracle mysql 脚本如下:hmon.py: monitor Linux os system including cpu,memory,disk,net,file s...
分类:数据库   时间:2014-04-28 01:27:52    阅读次数:765
java中的Switch case语句
java中的Switch case 语句 在Switch语句中有4个关键字:switch,case break,default. 在switch(变量),变量只能是整型或者字符型,程序先读出这个变量的值,然后在各个"case"里查找哪个值和这个变量相等,如果相等,则条件成立,程序执行相应...
分类:编程语言   时间:2014-04-28 01:23:56    阅读次数:643
JavaBean
基本概念用户可以使用JavaBean将功能、处理、值、数据库访问和其他任何可以用java代码创造的对象进行打包,并且其他的开发者可以通过内部的JSP页面、Servlet、其他JavaBean、applet程序或者应用来使用这些对象。用户可以认为JavaBean提供了一种随时随地的复制和粘贴的功能,而...
分类:编程语言   时间:2014-04-28 01:20:02    阅读次数:737
iOS数据持久化存储
本文中的代码托管在github上:https://github.com/WindyShade/DataSaveMethods相对复杂的App仅靠内存的数据肯定无法满足,数据写磁盘作持久化存储是几乎每个客户端软件都需要做的。简单如“是否第一次打开”的BOOL值,大到游戏的进度和状态等数据,都需要进行本...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 22:44:13    阅读次数:819
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