1 资源分离打包与加载 游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面会共用同一份字体、同一张图集,有些场景会共用同一张贴图,有些会怪物使用同一个Animator,等等。可以在制作游戏安装包时将这些公用资源从其它资源中分离出来,单独打包。比如若资源A和B都引用了资源C,则将C分离出来单独打一个bu ...
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编程语言 时间:
2017-06-08 22:37:07
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jquery的.stop()的用法: 目的:为了 了解stop()的用法,举个例子,直观的方式看看。 实物:一个id="animater"的div包含了一段文字。(以下用animator表示实物) 动画最终的完整效果: animater向右移动800px(这个完整的过程是动画1),然后,字体逐渐变大 ...
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Web程序 时间:
2017-06-08 22:32:21
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这个问题本来是在研究动画系统时遇到的:OnAnimatorMove在Animator.Update()调用,那这个Animator.Update是什么时候调用的呢。 Animator Component Manual: Controller:如果不赋值就不会有性能消耗,所以如果是动态赋值,初始时就留 ...
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2017-06-04 18:43:58
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unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看文章边查阅文档,最好能动手测试。 文章的开始之前,先讲几个基本的知识的: 1.创建动画的一个基本步骤 ...
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编程语言 时间:
2017-06-04 18:43:18
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RecyclerView基本使用DemoDemo地址:https://github.com/baiqiantao/RecyclerViewDemo MainActivitypublic class MainActivity extends ListActivity { protected void ... ...
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2017-05-31 18:47:54
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今天的文章里,我将会和大家讨论对动画流的控制。我们可以通过Animator系列的API来控制动画的开始、停止和取消。在 KitKat也就是API level 19中,我们还可以控制动画的暂停和恢复。在本文中,我将会带你体验整个动画流的控制,并且通过一些函数方法来让你能够观察到动画的状态。 动画流介绍 ...
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移动开发 时间:
2017-05-27 16:09:58
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先看效果,CSDN的git传上去总是不动。不知道为什么。 主要思路: 1 、 除了 開始/暂停 、上一首、下一首 这三个icon。你看到的是一个ViewGroup ,这个ViewGroup里面有圆形封面。黑色圈圈磁盘。唱针,高斯模糊背景图 2、 凝视掉了磁盘一起转动的效果,如今的方案不是最好的,建议 ...
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2017-05-24 23:57:37
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如今使用默认模板创建的iOS App都支持手势返回功能,假设导航栏的返回button是自己定义的那么则会失效,也能够參考这里手动设置无效。 [cpp] view plaincopy if ([self.navigationController respondsToSelector:@selector ...
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移动开发 时间:
2017-05-21 11:46:38
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--> --> import android.animation.AnimatorSet; import android.animation.ObjectAnimator; import android.animation.ValueAnimator; import android.s... ...
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2017-05-21 00:21:44
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注解 解释 @AnimatorRes 表示该参数、字段或者函数返回值应该是一个 Animator 类型的资源 @AnimRes 表示该参数、字段或者函数返回值应该是一个 Anim 类型的资源 @AnyRes 表示该参数、字段或者函数返回值应该是一个任意类型的资源 @AnyThred 表示被注解的方法 ...
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移动开发 时间:
2017-05-20 14:27:39
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