组合模式(Composite) “数据结构”类模式 当一些组件在内部具有特定的数据结构,为了不让客户程序对这些数据结构产生依赖而导致破坏组件的复用性。此时,将这些特定的数据结构封装在内部,对外部提供统一的接口。 典型模式有: "组合模式(Composite)" "迭代器模式(Iterator)" " ...
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2019-01-13 20:02:25
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[TOC] 模式意图 介绍模式定义定义之前先介绍一下组合模式的意图。其实就是将对象组合成整体 部分层次的树形结构,客户端调用时,对于调用容器对象或者说组合对象("树枝")和单个对象("树叶")是一致的。 模式定义 组合模式(Composite Pattern):组合多个对象形成树形结构来表示“整体 ...
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2019-01-13 16:11:48
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1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 每一个类应该专注于做一件事情。降低类的复杂度,一个类只负责一项职责.提高类的可读性,提高系统的可维护性, 2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)超类存在的地方,子类是可以替 ...
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2019-01-10 20:28:39
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以renesas BSP为例: 1.composite_driver层注册流程 2.UDC驱动注册流程 3.gadget function注册流程 ...
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2019-01-08 15:29:00
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https://stackoverflow.com/questions/734963/log4net-rollingfileappender-with-composite-rolling-style-is-overwritting-data I want it to roll on just the ...
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2019-01-02 12:48:27
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环境介绍三台controller,分别为node1,node2,node3haproxy+keepalivedvip:172.16.100.50nameipnode1172.16.100.10node2172.16.100.11node3172.16.100.12api-paste.ini[root@node1trove]#catapi-paste.ini[composite:trove]use=
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2018-12-14 17:16:37
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设计模式回顾系列之总体介绍 1. 背景与介绍 设计模式是经过反复使用、经过分类的代码总结。设计模式的目的是提高代码可重用性和可靠性,并使代码条理清晰、易于理解、易于维护。 设计模式描述了在各种情况下,要选择什么样的方案来解决问题。设计模式通常以类和对象来描述其中的关系和相互作用,换句话就是在设计模式 ...
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2018-12-13 13:48:40
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1.23种经典设计模式分类设计模式辅助记忆创建型工厂方法模式(FactoryMethod)、抽象工厂模式(AbstractFactory)、建造者模式(Builder)、原型模式(Prototype)、单例模式(Singleton)单例的建造者原型是抽象工厂的工厂方法结构型适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、装饰器模式(Decorator)、门面
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2018-12-08 23:44:31
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这是 UE4中行为树编辑器 中可用的默认节点。取决于开发项目的不同(如射击游戏),可能会有更多节点。这里介绍五种行为树节点类型: 节点类型 描述 Composite(流程控制节点) 这种节点定义一个分支的根以及该分支如何被执行的基本规则,含Selector、Sequence和Simple Paral ...
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2018-12-05 00:19:23
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jmeter监控服务器CPU、内存等性能参数,需要安装一些插件 插件名:JMeterPlugins-Extras,JMeterPlugins-Standard 以及ServerAgent。 下载地址:https://jmeter-plugins.org/downloads/old/和https:// ...
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2018-11-30 13:43:49
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