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mx51的三个framebuffer,mxc_ipuv3_fb.c分析
转载:http://blog.csdn.net/jack_a8/article/details/43309169 mx51支持三个framebuffer:fb0, fb1, fb2 /dev/graphics/fb0,/dev/graphics/fb1: 一个作为系统的主framebuffer,另外 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-29 14:26:51    阅读次数:323
CSS + radius 五环
使用CSS的外链方式,写了一个五环 CSS的布局 附加radius的使用 思路: 一个大盒子里放两个子盒子; 两个子盒子上下排列,分别放3个和2个盒子用来制作圆环; 大盒子给相对定位,连个子盒子设为绝对定位; 用到CSS中的 border-radius 方法制作圆环,前提是用来制作圆环的五个盒子要添 ...
分类:Web程序   时间:2016-11-09 02:33:03    阅读次数:284
sketchup 导出 fbx文件 单位 错误
最近在使用sketchup导出fbx文件到unity中使用时,发生了尺度单位上的错误。按照网上给出的标准教程,选定模型的单位为十进制-米。导出时选项选择‘米’,但是得到的fbx文件在unity中出现了严重的尺度错误。但是导出到其他格式则不会出现这种问题,不知道怎么回事。 后面发现,导出时选择选项-比 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-08 01:18:23    阅读次数:220
FBX SDK 从2012.1 到 2013.3 变化
译文 自述文件 Autodesk FBX SDK 2013.3,2012年9月11日 1.新功能和弃用功能 1.1新功能 *类FbxCameraManipulator已经改进,使FrameAll和 FrameSelected函数现在考虑变形,并且 正确调整相机距离,以更好的框架。 *删除了FbxNo ...
分类:其他好文   时间:2016-10-31 22:03:58    阅读次数:425
U3D prefab
1,prefab相当于一个类,字面意思就是预设,预先设计好的类。把一个prefab拖放到场景中就生成了一个实例,把二个prefab放到场景中就生成了两个实例。 不同的实例独立动作,拥有自己独立的状态与数据,不受其它实例的影响。 2,磁盘上有多个物体d1.fbx, d2.fbx, dn.fbx,将它们 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-25 13:39:47    阅读次数:154
linux 命令free -m 命令结果分析
free -m 命令详解 free -m 分析系统内存使用情况: 出现几个参数: 分别代表的含义 值得注意 的是: 真正使用的物理内存: 还没被使用的物理内存: ...
分类:系统相关   时间:2016-10-23 14:56:30    阅读次数:284
unity 打包AssetBundle
unity提供了assetbunlde机制,下面介绍一种方法将指定目录下的所有文件打包成AssetBundle先说明步骤,再上代码。步骤一、选择要打包成assetbundle的目录,本案例使用assetbundle_raw步骤二、把要打包的资源或者目录都放到assetbundle_raw目录,资源可以是prefab,png,fbx,font,a..
分类:编程语言   时间:2016-08-10 23:11:47    阅读次数:405
Unity学习笔记 - Assets, Objects and Serialization
Assets和Objects Asset是存储在硬盘上的文件,保存在Unity项目的Assets文件夹内。比如:纹理贴图、材质和FBX都是Assets。一些Assets以Unity原生格式保存数据,例如材质。另一些Assets需要通过处理转换到原生格式,例如FBX。 Object是一系列序列化数据, ...
分类:编程语言   时间:2016-07-24 20:43:03    阅读次数:231
提供VR定制开发、AR定制开发(VR游戏定制、应用定制)
设置输出路径 添加烘培输出的贴图类型 添加“LightingMap”类型 设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光” 设置烘培材质,选择“输出到源” 点击“渲染”即可 24.标准材质贴图的烘培光影处理 a)物体据有标准材质 b)烘培渲染后,物体具有两个贴图 c)导出Fbx即可 25.多重子材质贴图的 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-08 13:53:16    阅读次数:244
自动切割fbx中的动画
自动切割FBX中的动画 最近写了一个有意思的工具,能够自动切割fbx中的动画信息,如下图所示: 本来不想造轮子,从晚上查找一番,发现并没有自己满意的工具,只好自己出手啦。 核心代码如下: [MenuItem("liubo/自动切割骨骼动画2")] public static void AutoCli... ...
分类:其他好文   时间:2016-05-04 17:13:29    阅读次数:333
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