Adventure of Super MarioTime Limit:2 Seconds Memory Limit:65536 KBAfter rescuing the beautiful princess, Super Mario needs to find a way home -- with ...
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2015-05-19 12:16:29
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原题链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4417题意很简单,给定一个序列求一个区间[L, R,]中小于等于H的元素的个数。好像函数式线段树可解吧,可弱弱的沙茶一直没弄懂其精髓,只好用树套树暴力碾压了额树套树,线段树的每一个节点套一个sb树。当查询...
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2015-04-24 18:07:23
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http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4417
Problem Description
Mario is world-famous plumber. His “burly” figure and amazing jumping ability reminded in our memory. Now the poor princess i...
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2015-04-05 11:59:31
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紫皮书 非原创……某城市的地铁是线性的有n个车站从左到右编号为1-n,有M1辆地铁从第一站出发,有M2辆车从最后一站出发,mario从第一站出发,目的是在时刻T会见车站n的一个朋友(间谍)。在车站等车容易被抓,所以尽量让其在车站的时间尽量短,mario能完成方向不同地铁的换乘dp[i][j]表示i时...
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2015-03-12 20:35:57
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原文链接:
http://www.raywenderlich.com/62049/sprite-kit-tutorial-make-platform-game-like-super-mario-brothers-part-1
原文是基于Cocos2d的,本文改成依赖于Cocos2d-x,代码实现已经上传至
https://github.com/chaiwizard/SuperMa...
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2015-02-02 18:05:05
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2D多边形碰撞检测介绍这是一篇论证如何在2D动作游戏中执行碰撞检测的文章(Mario,宇宙入侵者等),为了保证它的高效性和精确性,碰撞检测是以多边形为基础的,而不是以sprite为基础。这是两种不同的设计途径。基于sprite的检测执行的是检测sprites的像素的交叉,以这种方式来检测碰撞。多边形...
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2015-01-03 17:16:48
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http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4417
Super Mario
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 2720 Accepted Submission(s...
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2014-11-14 00:17:48
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题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4417题目大意:给你n个数,下标为0到n-1,m个查询,问查询区间[l,r]之间小于等于x的数有多少个。写的时候逗比了。。。还是写的太少了。。我们按照x从小到大排序来查询,然后找区间上的点,如果小于等于它...
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2014-11-07 23:17:05
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hdu 4417 Super Mario (线段树+动态数组)—— black的专栏 —— waShaXiu...
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2014-11-04 15:08:21
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题意:n个砖块,第i个砖块的高度是hi。m个query,每个query的格式:L R H (输出[L,R]中有多少个hi小于等于H【即玛里奥能跳过多少块砖】)数据范围:1 b.h;}bool cmp2(node2 a,node2 b){ return a.H>b.H;}void add(int...
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2014-10-28 21:17:47
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