使用OpenGL设置纹理图片具体步骤如下: //1.分配纹理对象 参数1:纹理对象个数,参数2:纹理对象指针 glGenTextures(1, &textureID); //2.绑定纹理状态 参数1:纹理状态2D 参数2:纹理对象 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textu ...
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2020-05-10 19:00:16
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固定管线使用使用存储着色渲染,好处在于我们不要考虑到渲染中到底是顶点着色器还是片元着色器.所以我们在使用存储着色器时,不需要思考传递数据,该有那种方式传送.你只需要传递不同存储器所需要的数据到参数列表就可以了. 至于它的底层是如何实现的,并不需要关心.因为这一切它已经封装起来了. ...
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2020-05-09 15:27:22
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原文链接:https://blog.csdn.net/hankern/java/article/details/84037176 1、opengl wiki 收集了大量opengl相关的信息、问题等。它是一个开放的平台,任何人都可以在上面提交信息,但应当是opengl相关的。 网址:https:// ...
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2020-05-06 14:10:31
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OpenGL function OpenSceneGraph implementation glClear( GLbitfield mask ) osg::Camera::setClearMask(GLbitfield mask)osg::GraphicsContext::setClearMask( ...
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2020-05-06 14:02:58
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博客原文地址:http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX && https://www.cnblogs.com/y114113/p/10676352.html 当我们遇到其他游戏程序员并谈论我们使 ...
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2020-05-05 18:23:50
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1、总体代码 draw一个三角形,自写vertex着色器和fregment着色器,三角形染红色。 2、解析 具体的gl函数文档可以见这个网站: "opengl文档" . 一个十分好用的中文网站: "learnOpenGL CN" "glGenBuffers" :生成缓冲区对象名称 声明:void g ...
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2020-05-03 23:08:40
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cmake_minimum_required(VERSION 3.5) project(Triangle) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) # OPENGL find_package(OpenGL REQU ...
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2020-04-30 15:40:50
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OData(Open Data Protocol)协议是一个开放的工业标准,用于定义RESTFul API的设计和使用。我的文章标题前加上SAP的前缀,只是为了表明这篇文章介绍的是Jerry在SAP项目开发中使用到OData的一些心得和经验。 目前OData被广泛用于SAP Business Sui ...
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2020-04-27 19:51:05
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opengl算法学习 直线绘制 DDA方法 DDA方法(Digital Differential Analyzer)是一种线段扫描转换算法,在一个坐标轴上以单位间隔对线段取样,从而确定另一个坐标轴上最靠近线路径的对应整数值。 方法概述 假设已知直线两端点$A(x_{a},y_{a})$,$B(x_{ ...
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2020-04-23 00:41:37
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本文转自:https://www.cnblogs.com/yubinfeng/p/4567064.html 上一节我们说到了两种数据类型数组和集合,数组是指包含同一类型的多个元素,集合是指.net中提供数据存储和检索的专用类。 数组使用前需要先指定大小,并且检索不方便。集合检索和声明方便,但是存在类 ...
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2020-04-18 23:07:42
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