码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:renderer    ( 279个结果
关于360读取页面兼容问题
若页面需默认用极速核,增加标签:<meta name="renderer" content="webkit"> 若页面需默认用ie兼容内核,增加标签:<meta name="renderer" content="ie-comp"> 若页面需默认用ie标准内核,增加标签:<meta name="ren ...
分类:其他好文   时间:2018-09-26 19:07:40    阅读次数:112
Confluence 6 识别慢性能的宏
Page Profiling 给你了有关页面在载入的时候操作缓慢的邪教,你可以将下面的内容添加到调试(debug)级别: Version 3.1 及其后续版本 设置包名字为 com.atlassian.renderer.v2.components.MacroRendererComponent 到 D ...
分类:其他好文   时间:2018-09-20 11:24:53    阅读次数:231
浏览器包含哪些进程?
浏览器都包含哪些进程? 知道了浏览器是多进程后,再来看看它到底包含哪些进程:(为了简化理解,仅列举主要进程) Browser进程:浏览器的主进程(负责协调、主控),只有一个。作用有 负责浏览器界面显示,与用户交互。如前进,后退等 负责各个页面的管理,创建和销毁其他进程 将Renderer进程得到的内 ...
分类:系统相关   时间:2018-09-18 20:45:27    阅读次数:453
让手柄上同时具备VRTK_StraightPointerRenderer和VRTK_BezierPointerRenderer
一个VRTK_StraightPointerRenderer组件要正常工作,需要和一个VRTK_Pointer组件配套使用,并且VRTK_Pointer的Pointer Renderer槽指向VRTK_StraightPointerRenderer组件。 VRTK_BezierPointerRend ...
分类:其他好文   时间:2018-08-10 23:27:04    阅读次数:485
骨架屏的实现与总结
spa页面首屏加载速度没加ssr优化很慢,需要用户等待,这时前端如果这个首屏预加载可以提高用户体验,于是等着这个教程体验了一番,下面说说自己在其中的经验。 首先,说下其实骨架屏也是ssr的一种体现,也是基于vue-server-renderer包实现的,可以了解它的文档。在文档中也介绍了了(这也是骨 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-09 00:02:53    阅读次数:2954
angular2版本迭代之特性追踪
# 2.0.0 — 2.4 升级前: 1、确保没有使用extends关键字实现OnInit的继承,以及没有用任何的生命周期中,而是全部改用implements。 2、停止使用deep imports,这些符号不再是公共api的一部分。 3、停止使用Renderer.invokeElementMeth ...
分类:其他好文   时间:2018-06-20 21:19:26    阅读次数:143
rest_framework之渲染器
渲染器简介 什么是渲染器 根据 用户请求URL 或 用户可接受的类型,筛选出合适的 渲染组件。 渲染器的作用 序列化、友好的展示数据 渲染器配置 首先要在settins.py中将rest_framework组件加进去 局部配置渲染器 引入渲染器类,然后将他们作为一个列表的元素赋值给renderer_ ...
分类:其他好文   时间:2018-05-31 16:45:04    阅读次数:166
rest_framework之渲染器
渲染器简介 什么是渲染器 根据 用户请求URL 或 用户可接受的类型,筛选出合适的 渲染组件。 渲染器的作用 序列化、友好的展示数据 渲染器配置 首先要在settins.py中将rest_framework组件加进去 局部配置渲染器 引入渲染器类,然后将他们作为一个列表的元素赋值给renderer_ ...
分类:其他好文   时间:2018-05-29 13:15:16    阅读次数:137
fs包报错, you can run: npm install --save fs
fs包已安装,报错如下: fs in ./~/_vue-server-renderer@2.5.16@vue-server-renderer/build.js, ./~/_resolve@1.7.1@resolve/lib/sync.js and 10 others To install it, y ...
分类:其他好文   时间:2018-05-22 12:49:54    阅读次数:2745
unity3D小小白之给移动的物体添加小尾巴
做个最简单的示范吧 创建一个Cube(也可以是你自己想要的gameObject) 点击Component->Effects->trail renderer Inspector里会出现 将你想要的尾巴材质 拖入Element 0里面 如果没有添加材质球的话,出现的尾巴可能是粉红色的一条带状物 以后遇到 ...
分类:移动开发   时间:2018-04-27 19:57:41    阅读次数:272
279条   上一页 1 ... 6 7 8 9 10 ... 28 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!