对象: 是一个自包含的实体,用一组可以识别的特性和行为来标识。 简单说, 一切事物皆为对象 。内些看的见,摸得着,听得到的都是对象。 类: 类是具有相同属性和功能的对象的抽象的集合。 就是将这些对象的属性功能提取出来,由 一般到特殊 的概念。 实例: 真实的对象。 由类这一抽象集合具体化形成的对象。 ...
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2020-01-05 18:34:26
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前言 话说设计模式是我们面试中经常遇到的问题,但是开发中遇到的也不少。之前一直想学设计模式,然后总结写一些文章,但一直忙于其它事情,现在终于要学习设计模式,参考的书籍是《大话设计模式》,这本书写得通俗易懂,推荐大家都去看一下。 场景描述 借用书中示例问题,计算两个数的加、减、乘、除等其它运算,一般我 ...
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2019-12-31 01:35:16
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前言话说设计模式是我们面试中经常遇到的问题,但是开发中遇到的也不少。之前一直想学设计模式,然后总结写一些文章,但一直忙于其它事情,现在终于要学习设计模式,参考的书籍是《大话设计模式》,这本书写得通俗易懂,推荐大家都去看一下。场景描述借用书中示例问题,计算两个数的加、减、乘、除等其它运算,一般我们的思维是自上而下处理问题,也就造成了运算两个数就要经过多次判断。场景示例两个数之前的算法运算,如下面代码
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2019-12-31 01:20:06
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使用usb数据线将手机和电脑确保adb连接成功 设置好绑定手机的端口号 adb tcpip 5555 断开数据线连接,找到手机的IP地址,位于设置-关于手机-状态信息-IP地址 adb connect ip:5555 adb devices 查看是否连接成功 连接多个修改端口号 ...
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2019-12-30 19:40:57
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windows7 机器最大连接数: 1. Win+R运行regedit; 2. 找到HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters; 3. 在右侧面板中找到EnableConnectionRateLimitin ...
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2019-12-25 15:55:46
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一、简介 设计模式是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。 二、六大原则 a、单一职责原则 【基本介绍】 对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。 当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A ...
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2019-12-23 11:47:23
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`简单工厂模式(Simple Factory Pattern)`: 是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 例: 使用Python设计一个控制台计算器,要求输入两个数和运算符号,得到运算结果。 1. 初学者写法 分析 :以上这种写法,将加减乘除运算全部放在一个 ...
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2019-12-22 14:51:16
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1.开场白 算法是解决特定问题求解步骤的描述, 在计算机中表现为指令的有限序列, 并且 每条指令表示一个或多个操作。也就是数据结构与算法分析的过程。 现在我要求你写一个求 1+2+3+……+100 结果的程序,大部分人这么写: 这相当于另外一种求等差数列的算法,等差数列是指从第二项起,每一项与它的前... ...
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2019-12-18 14:57:11
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接上文,研究了一下算法之后,发现大话数据结构的代码风格更适合与前文中邻接矩阵的定义相关联,所以硬着头皮把大话中的最小生成树用自己的话整理了一下,希望大家能够看懂。 一、最小生成树 1,问题 最小生成树要解决的是带权图 即 网 结构的问题,就是n个顶点,用n-1条边把一个连通图连接起来,并且使得权值的 ...
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2019-12-18 14:37:54
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1.开场白 数据结构 是 相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。如下图: ...
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2019-12-17 18:50:38
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