从零开始的体温app开发(layout1) <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://s ...
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编程语言 时间:
2021-06-21 20:12:57
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读到:1.3 IntentFilter的匹配规则 3.data的匹配规则 资料 网址 豆瓣网址 https://book.douban.com/subject/26599538/ ...
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2021-06-21 20:02:11
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概述 描述 动态地给一个对象增加一些额外的职责(Responsibility),就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。是一种对象结构型模式。 套路 抽象构件(Component) 具体构件和抽象装饰类的基类,声明了在具体构建中实现的业务方法。 具体构件(ConcreteComponen ...
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2021-06-21 19:57:11
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设计模式 先理解,再创造,由外及里 很多设计模式原理相通,所以理解原理是先要,再去融会贯通 ——2021.6.20 先写这,代码和uml图之后再补充 创建者模式 ####1. 工厂模式 创建交给工厂,而不必关心创建细节 ####2. 抽象工厂模式 工厂的工厂 ####3. 建造者模式 一步一步构建对 ...
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2021-06-20 18:06:30
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什么是设计模式? 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是与法规定,而是一套用来提高代码复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 学习设计模式的意义 设计模式的本质是面型对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态 ...
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2021-06-20 18:03:24
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面向对象(OOP)七大原则 设计模式必须遵守OOP原则 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭 里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立(尽量不重写父类的方法,不要破坏继承关系) 依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程(降低耦合性) 单一职责原则:控制类的粒度大小、将对象解耦、提 ...
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2021-06-20 17:59:28
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今天完成内容: 学习sqlite数据库 完成安装及建表 学习增删改查 遇到问题: 无 明日目标: 学习Android studio的开发 ...
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2021-06-20 17:58:35
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单例模式 饿汉:在定义instance时new对象 懒汉:在getInstance方法里new对象,默认getInstance方法不是线程安全的,需要加synchronized修饰符保证线程安全 应用示例:java.lang.Runtime对象 多例模式 应用示例:数据库连接池 ...
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2021-06-20 17:37:32
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Android设置drawableTop图片大小 流程:首先拿到控件上面位置的drawable,然后给指定drawable的边界,最后再把drawable设置进去;例子:https://blog.csdn.net/jky_yihuangxing/article/details/78490730 ...
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2021-06-19 19:35:11
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zookeepr入门 一、简介 zookeeper是一个开源的分布式的,为分布式应用提供协调服务的Apache项目。 1.1、Zookeeper工作机制: zookeeper从设计模式角度来理解:是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,他负责存储和管理大家都关心的数据,然后接收观察者的注册,一 ...
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2021-06-19 19:33:22
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