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搜索关键字:不联网
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C++->network设计
现行开发的软件中,基本没有啥是不联网的。连一个小小的游戏,也要联网,去下载点广告什么的。那么网络层的是不是可以有很多东西可以重用的呢? 本人之前在一个游戏公司做服务器端开发。有一个网络架构是这样设计的。 网络使用了IO复用模型select。当然,对于现在的服务器,可以使用epoll代替。 一个Opcodes类,类成员都是静态的常量,用于表示与服务器通信的操作码。我们称...
分类:
编程语言
时间:
2014-05-01 08:44:52
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