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搜索关键字:入门资料    ( 91个结果
ExtJs-5.1.0入门学习
早就听说ext,只是简单的认为是和Jquery类似的js框架,并没有实际应用或者深入学习过,因工作需要进行深入学习。 从ExtJs发展到现在已经发布到5.1.0了,最新的入门资料ExtJs的版本比较老,下载的源码包目录也不一样,学习时真是费了不少功夫。...
分类:Web程序   时间:2015-06-02 17:51:17    阅读次数:147
收集了一些vuforia的入门资料。为了防止找不回来,先放链接,迟点完整转载。
一个是一系列关于vuforia、metaio与unity3D的优质教程:http://www.cnblogs.com/kenzi/p/3346824.html一个是简单的demo玩法,可惜版本比较老:http://www.cnblogs.com/flr-comeon/archive/2012/12/...
分类:其他好文   时间:2015-05-29 17:32:32    阅读次数:119
【转载】GAWK AWK工具使用手册
IBM GAWK入门资料http://www.ibm.com/developerworks/cn/education/aix/au-gawk/AWK 是什么?最简单地说,AWK 是一种用于处理文本的编程语言工具。AWK 实用工具的语言在很多方面类似于 shell 编程语言,尽管 AWK 具有完全属于...
分类:其他好文   时间:2015-05-29 15:25:35    阅读次数:127
Shader初学者笔记
简而言之,在渲染管道中,有两个环节是开放给我们的,即Vertex Shader(顶点着色器)和Fragment/Pixel Shader(片段着色器)。shader或pipeline相关的入门资料是非常多的,但没有多少中文资料是初学者真的能看懂的。如同国内外计算机书籍的区别一样,我们从小耳濡目染了把...
分类:其他好文   时间:2015-05-27 13:52:29    阅读次数:137
Git
Git入门资料:http://marklodato.github.io/visual-git-guide/index-zh-cn.htmlhttp://www.bootcss.com/p/git-guide/http://www.cnblogs.com/wang_yb/p/3867221.htmlh...
分类:其他好文   时间:2015-05-22 01:47:36    阅读次数:127
微信公众平台开发接口PHP SDK
以前没接触过微信公众平台开发,前几天刚找到实习公司就要求我做一个微信公众平台的应用,于是乎开始学习微信公众平台开发接口的调用,看开发文档之后还是不知道从何入手,只好上网找入门资料,终于在方倍工作室找到了完整的SDK,理解了思路之后其实也挺简单的,无非就是进行用户、微信服务器、开发者服务器三者之间的通...
分类:微信   时间:2015-05-21 18:43:50    阅读次数:338
COGS 577 蝗灾 cdq分治+树状数组
题目链接:点击打开链接 cdq入门资料:点击打开链接 思路:首先根据上面的ppt可知cdq分治: solve(l, mid); 计算[l,mid] 对 [mid+1, r] 区间的影响 solve(mid+1, r); 计算影响部分,把询问拆成2个,对x排序后搞搞即可。 #include #include #include #include #include #in...
分类:编程语言   时间:2015-05-10 18:57:25    阅读次数:154
DeepLearning(一)最佳环境搭配与入门资料
【原创】Liu_LongPo 转载请注明出处 【CSDN】http://blog.csdn.net/llp1992最近由于毕业论文的原因搞得学习进度有点慢,过了5月份再加快进度。DeepLearning,也就是我们所说的深度学习。深度学习是机器学习的一个分支,属于无监督学习,近年来深度学习在语音识别和图像识别等领域取得了巨大的成功。深度学习的本质,就是通过构建具有很多隐层的机器学习模型和海量的训练...
分类:其他好文   时间:2015-05-06 15:13:22    阅读次数:832
HTK建立Yes/No识别
最近在学习工具包HTK的使用,看了官网提供的htkbook,对工具包的使用有很多不清楚,对HMM模型及语音识别的过程还没有一个比较清晰的认识,所以想通过实践来加深理解。搜了网上关于HTK的入门资料,比较多的是介绍如何建立一个Yes/No的识别系统,有本pdf叫HTK basic tutorial就是...
分类:其他好文   时间:2015-03-31 00:30:53    阅读次数:335
OSG(OpenSceneGraphic) 渲染引擎架构--整体认识 [转]
原文:http://blog.csdn.net/zangle260/article/details/41123067?utm_source=tuicool本文参考>, >, > 整理而来, 感谢大牛们的精彩著作. 相比Ogre来说, Ogre代码很规范, 只是入门资料较少,如果能在学习之前能总体上对...
分类:其他好文   时间:2015-03-10 11:44:42    阅读次数:388
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