本文作者:乐字节-坑王老薛二维图形的矩阵变换(一)——基本概念基本的二维变换可包括旋转、缩放、扭曲,和平移四种,而这些几何运算则可以转换为一些基本的矩阵运算:这几个变换都是线性的,但平移运算不是线性的,不能通过2*2矩阵运算完成。若要将点(2,1)在x方向将其平移3个单位,在y方向将其平移4个单位。可通过先使用矩阵乘法再使用矩阵加法来完成此操作。综合这几种基本运算,数学家们将其统一为一个3*3矩阵
分类:
其他好文 时间:
2020-09-02 16:57:39
阅读次数:
49
本文作者:乐字节-坑王老薛二维图形的矩阵变换(一)——基本概念基本的二维变换可包括旋转、缩放、扭曲,和平移四种,而这些几何运算则可以转换为一些基本的矩阵运算:这几个变换都是线性的,但平移运算不是线性的,不能通过2*2矩阵运算完成。若要将点(2,1)在x方向将其平移3个单位,在y方向将其平移4个单位。可通过先使用矩阵乘法再使用矩阵加法来完成此操作。综合这几种基本运算,数学家们将其统一为一个3*3矩阵
分类:
其他好文 时间:
2020-08-26 18:42:50
阅读次数:
50
项目需求是跟用户当前位置判断是否在给定的地理位置范围内,符合位置限制才可以打卡,其中的位置范围是一个或多个不规则的多边形。如下图,判断用户是在清华还是北大。图形获取区域坐标因为项目前端使用微信小程序的wx.getLocation获取地理位置,为了坐标的一致性,后台选取区域范围采用了腾讯地图的地理位置服务,在应用工具->绘制几何图形里,提供了点、线、多边形和圆形可以方便的选取看这里。在官方提供
分类:
数据库 时间:
2020-08-25 15:58:36
阅读次数:
79
点击查看代码块 #include <bits/stdc++.h> #define ed end() #define bg begin() #define mkp make_pair #define pb push_back #define vv(T) v(v(T)) #define v(T) vec ...
分类:
其他好文 时间:
2020-08-21 16:38:12
阅读次数:
84
网络的多模态形状究竟是啥?道翰天琼认知智能机器人平台API接口大脑为您揭秘。三维形状的补全,即预测残缺形状缺失部分的几何从而恢复出完整的三维模型,是计算机视觉、图形学领域的基本问题。我们所获得的三维形状经常是不完整的,如用户进行三维设计时的中间产物、扫描时由于遮挡而得到的不完整点云等等,因此形状补全有着很广的应用范围。尽管目前已有很多工作利用深度学习方法进行形状补全,然而这些方法只能对每个残缺形状
CSG primitive 块体几何可以使用构造性实体几何模型来表示,并将其表示为CSG原语。 CSG原语表示的块几何体。 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-08-05 19:44:54
阅读次数:
72
IfcCsgSolid是使用构造性实体几何模型表示三维形状。它由一个3D CSG基本体表示,或者作为布尔运算的结果。布尔运算的运算元可以是构成CSG树的布尔运算本身。以下卷可以是CSG树的一部分:实体模型,例如镶嵌面B-Rep(IfcFacetedBrep、IfcFacetedBrepWithVoi ...
分类:
其他好文 时间:
2020-08-05 19:40:26
阅读次数:
75
解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree) Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小) Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-07-29 21:18:30
阅读次数:
79
struct point{ double x, y; }; struct line{ double A, B, C;//Ax + By + C = 0; }; line PPL(point a, point b){// 两点确定直线的一般式 if(a.x == b.x) return line{1, ...
分类:
其他好文 时间:
2020-07-29 17:50:20
阅读次数:
62
我们将需要解决的几何问题的范围限制在二维平面内,这样就用到了二维计算几何。 要用电脑解平面几何题?数学好的同学们笑了。 我们并不是用计算机算数学卷子上的几何题去了,而是解决一些更加复杂的几何相关问题。 为了解决复杂且抽象的问题,我们一定要选择合适的研究方法。对于计算机来说,给它看几何图形…… 我们可 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-07-28 13:49:45
阅读次数:
91