老师不讲的C语言知识 导语: 对于工科生,C语言是一门必修课。**标准C(ANSI C)这个看似简单**的语言在硬件底层编程、嵌入式开发领域还是稳坐头把交椅。在20年5月份,C语言就凭借其在医疗设备上的广泛应用,时隔五年重回编程语言榜首。 同学们在拿到学分之后还有没有使用这门“手艺”呢? 想做软硬件 ...
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编程语言 时间:
2021-05-24 04:15:05
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Learning direction: 模式识别与智能系统 Definition:模式识别与智能系统是在信号处理、人工智能、控制论、计算机技术等学科基础上发展起来的新型学科,以各种传感器为信息源,以信息处理与模式识别的理论技术为核心,以数学方法与计算机为主要工具,探索对各种媒体信息进行处理、分类、理 ...
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2021-05-24 03:49:50
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1. Things OpenGL Can Render 图中展示了OpenGL 能够渲染三种类型的物体:点、线和三角形 2. Everything's a Triangle 虽然能够渲染三种类型,但是最终复杂的图形通常由三角形构成,图中的矩形和圣诞树都是由三角形构成的: 接下来我们尝试理解一个简单的 ...
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2021-05-24 03:28:25
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指针 指针 顾名思义 就是指向一个元素(变量、数组、结构体、类...)的地址的变量 因为其指向元素多种多样 也就导致了其类型多种多样 以及有不同的语法 指针语法 符号表示 "*" 解地址符 表示解读地址 也就是把地址里的东西读出来 同时也用于定义 "&" 取地址符 表示取当前元素的地址 对于变量 定 ...
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2021-05-24 02:53:53
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Datatable 读取行数据 1. 创建结构体 继承自 FTableRowBase USTRUCT(BlueprintType) struct FSimpleStruct :public FTableRowBase { GENERATED_USTRUCT_BODY() public: UPROPE ...
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2021-05-24 02:00:47
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目录: 1、 TaskContext上下文结构体定义 2、任务栈相关函数 3、任务进入退出函数 4、小结 继续分析鸿蒙轻内核源码,我们本文开始要分析下任务及任务调度模块。首先,我们介绍下任务栈的基础概念。任务栈是高地址向低地址生长的递减栈,栈指针指向即将入栈的元素位置。初始化后未使用过的栈空间初始化 ...
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2021-05-24 01:42:24
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结构体和类的区别 1、类是引用类型,结构体是值类型,值类型的传递和赋值时是复制操作(不会改变原始对象),而引用类型则只会使用引用对象的一个指向,即对象的地址(会改变原始对象);(详见下面分析) 2、结构体只能封装属性,类却不仅可以封装属性也可以封装方法。如果一个封装的数据有属性也有行为,就只能用类了 ...
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2021-05-24 00:46:27
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LuatOS ——运行在嵌入式硬件的实时操作系统,开启全新物联网生态。 聚焦嵌入式应用生态,内置功能可支持绝大多数物联网应用场景。深度整合Lua语言,只需少量内存和Flash空间就能运行。不局限于合宙产品,不局限于通信模块,更注重各软硬件平台的可移植性。 LuatOS全新在线模拟器,可快速体验开发流 ...
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2021-05-24 00:38:45
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题目 思路 用 map 存下数字第一次出现的位置,再用结构体存下数字的值与出现次数。 排序,输出。 这里简单介绍一下 map 。 map 本质上就像一个数组, 只不过你可以自己定义键和值 (其实就是下标与它所对应的元素) 类型。 map<string,int> mp; 这样你就有了一个可以用 str ...
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2021-05-03 12:53:50
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今天遇到这样一个问题: 有类似如下的结构体 struct everythingtest { int a; double b,c,d; }; 主函数中已经定义了该类型的一个指针,现需要在函数中生成everythingtest类型的数组,以保存、修改相关数据。但是之后需要将该数组返回,以作他用。 其实通 ...
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2021-04-29 12:12:22
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