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搜索关键字:帧率    ( 259个结果
使用SDL开发IMGUI(一)
Note:原教程来自http://iki.fi/sol/imgui/ 00 – 介绍 IMGUI全称:Immediate Mode GUI。IMGUI不同于我们常见的RMGUI(MFC、QT、WPF、GTK都是RMGUI)。在典型的IMGUI的应用程序中,我们创建了一堆小部件(widgets),它们 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-04 01:44:08    阅读次数:2749
Android dumpsys命令详细使用
一、dumpsys命令介绍 1.命令说明 Dumpsys用户系统诊断,它运行在设备上,并提供系统服务状态信息 命令格式: adb shell dumpsys [system serbices] 2.系统服务查询 如果直接运行adb shell dumpsys,将会获得所有的系统服务信息,那是非常多的 ...
分类:移动开发   时间:2018-04-27 18:05:42    阅读次数:419
音频视频编码知识
数据压缩的性能指标 压缩比: 越大越好 压缩质量 无损压缩 有损压缩 主观评分 客观尺度 均方误差 峰值信噪比 压缩速度和解压缩速度 大多数15 全动态25-30 在电话线上传送视频,因受线路传输的限制,帧率要求没有那么高,但也要求达到每秒5帧以上 数据冗余类型 空间冗余 时间冗余 信息熵冗余 视觉 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-24 00:24:42    阅读次数:205
yuv2mp4
>您使用什么类型的YUV像素格式?最常见的格式是YUV4:2:0平面8位(YUV420p)。您可以键入ffmpeg -pix_fmts以获取所有可用格式的列表。>什么是帧率?在我的例子中,我将使用-r 25 fps。>你想使用什么编码器? libx264(H.264)编码器是一种伟大的无损压缩。>你 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-11 21:45:32    阅读次数:197
Android--APP性能测试工具GT的使用总结
GT(随身调)是APP的随身调测平台,它是直接运行在手机上的“集成调测环境”(IDTE, Integrated Debug Environment)。利用GT,仅凭一部手机,无需连接电脑,您即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、开发日志的查看、Crash日志查 ...
分类:移动开发   时间:2018-04-04 23:35:45    阅读次数:300
Unity GC 优化要点
参考:http://blog.csdn.net/znybn1/article/details/76464896 为啥要点?因为讲的重点。 了解 ? 游戏运行时来存储数据,当这些数据不再被使用时,存储这些数据的内存被释放以便于字后这些内存被复用。 垃圾(Garbage)是存储这些无用数据的内存的术语, ...
分类:编程语言   时间:2018-03-22 17:21:49    阅读次数:348
FFmpeg 在Windows的命令
打印DirectShow支持的设备列表 打开摄像头,录像保存在out.mp4 打开麦克风,录音保存在out.mp3 1 打开摄像头,打开麦克风,录音录像保存在out.mp4 打开摄像头,打开麦克风,录音录像10s,保存在out.mp4 打开摄像头,帧率25,h264视频编码,推送视频流到远程rtp地 ...
分类:Windows程序   时间:2018-03-19 13:40:25    阅读次数:842
批处理系列(13) -从视频导出高质量GIF图片
需要 "ffmpeg" ,配置ffmpeg到环境变量。 保存代码到 ,与视频同目录,管理员权限运行CMD 到此目标目录: `视频源 导出gif的文件名 开始时间 持续/结束时间 帧率 宽度 色彩数` 如果要导多个gif图片,可以先记录好视频中各出入点,一行行编写到另一个批处理文件,然后再 这个批处理 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-15 13:14:22    阅读次数:174
Core Animation 文档翻译 (第八篇)—提高动画的性能
前言 核心动画是提高基于APP动画帧率的好方式,但是核心动画的使用不代表性能的提升的保证。尤其在OSX,当使用核心动画时,我们仍需选择最有效的方式。和所有的性能相关的问题一样,我们应该使用工具时时的评估和跟踪APP的性能,以至于我们能够确保性能是提升而不是退化的。   综合的建议和技巧 有 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-08 12:22:48    阅读次数:202
[转]OpenGL与CUDA互操作方式总结
一、介绍 CUDA是Nvidia推出的一个通用GPU计算平台,对于提升并行任务的效率非常有帮助。本人主管的项目中采用了OpenGL做图像渲染,但是在数据处理方面比较慢,导致帧率一直上不来。于是就尝试把计算工作分解成小的任务,使用核函数在CUDA中加速计算。对于CUDA和OpenGL如何交互以前从来没 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-08 00:37:52    阅读次数:188
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