osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放转自:http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1973396.html平移旋转缩放这个三个是osg矩阵操作中,最常见的操作,下面给出示例以及说明首先先了解下osg空间方向:osg方向如左图所示,x轴表示屏幕水平方向,y轴...
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2015-06-16 12:21:05
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osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/15/2139893.html#undefinedMatrixTransform是从Transform - Group继承而来,因此可...
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2015-06-16 10:57:34
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Directx中的坐标变换
(1)世界变换和世界坐标系:物体在三维空间的运动和变形过程称为世界变换,如平移、旋转、缩放等。物体在其中运动的三维空间称为世界空间,它的三维坐标系表示称为世界坐标系,物体顶点在世界坐标系里的坐标变换称为世界变换。
(2)取景变换和观察坐标系:把图形显示想象成摄像过程,取景变换就像摄像机中摄像机的摆放一样,在三维图形显示中,需要设置一个虚拟摄像机,屏幕显示的图形就是虚...
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2015-05-12 18:59:15
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Cocox在动画这方面做的很好,果然很适合做游戏,我先研究了下以下几点的应用,
1、动作的平移旋转、缩放、串行和并行
local people=display.newSprite("gamepic.png"):addTo(self):scale(0.5)
people:setPosition(cc.p(0,100))
people:setAnchorPoint(cc.p...
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2015-04-19 16:13:28
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介绍
坐标变换矩阵是一个3*3的矩阵,用来对图形进行坐标变化,将原来的坐标点转移到新的坐标点,因为一个图片是有点阵和每一点上的颜色信息组成的,所以对坐标的变换,就是对每一点进行搬移形成新的图片。具体的说图形的放大缩小,移动,旋转,透视,扭曲这些效果都可以用此矩阵来完成。
平移旋转
绕原点逆时针旋转θ度角的变换公式是 x’ = xcosθ ? ysinθ 与 y。’ = xsinθ + ycos...
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2015-04-04 23:50:53
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稍有opengl或3d基础的都知道平移/旋转/缩放这几个基本模型视图变换的实现原理, 最近看了下cocos2d-x相关部分的实现, 了解了这些实现那些各种坐标变换基本不在话下了, cocos2d-x本身还是相对简单的引擎.1. CCAffineTransformstruct CCAffineTr.....
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2015-02-09 18:01:33
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转载请表明出处:http://blog.csdn.net/u012637501(嵌入式_小J的天空)
一、图形变换特效
1.图形变换理论
图形变换,一般是指图形的平移、旋转、缩放、倾斜等效果。Maxtrix是Android提供的一个矩形工具类,不仅可用于控制图形的平移、旋转、缩放、倾斜变换,也可控制View组件进行平移、旋转和缩放等。有一点需要注意的是,Maxtrix本身并不能对...
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2015-02-04 12:54:20
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原文地址:http://www.cnblogs.com/tim-li/archive/2012/08/06/2580252.html原作很强悍导航前言基本知识绘制矩形清除矩形区域圆弧路径绘制线段绘制贝塞尔曲线线性渐变径向渐变(发散)图形变形(平移、旋转、缩放)矩阵变换(图形变形的机制)图形组合给图形...
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Web程序 时间:
2015-01-22 12:43:57
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Snabbt.js 是一个简约的 JavaScript 动画库。它会平移,旋转,缩放,倾斜和调整你的元素。通过矩阵乘法运算,变换等可以任何你想要的方式进行组合。最终的结果通过 CSS3 变换矩阵设置。
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2015-01-16 14:31:19
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一UIKIT层动画transform实为映射,原位置不变,可以映射出平移,旋转,缩放contentStretch可以设置拉伸区域法一:用简单上下文实现//开始创建动画,第一个参数可以看成动画的标识符,当有多个动画时可以用来区分,只有一个参数可以不设置,空参数为nil,第二个参数为上下文参数..
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移动开发 时间:
2015-01-12 07:02:38
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