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上一篇中我们实现了3球道具,但是好像还是不过瘾,如果能让反弹棒更具”攻击性”就好了,那么本篇中我们就让它发射导弹直接击毁砖块吧!导弹道具的功能我们要实现如下功能:
反弹棒接触到导弹道具星后”长出”一根炮管
该炮管定时向前方发射导弹
导弹碰到砖块则将其击毁,否则...
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2015-12-05 11:22:14
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第二次世界大战中,美国军方需要计算弹道轨迹,由于在流体力学中,计算量常常大到手工计算尺难以计算,于是对计算机的需求产生了。1946年,冯诺伊曼等科学家研制的世界上第一台电子数字计算机(ENIAC)在美国诞生,占地之大无法想象。图5.1图5.1ENIAC计算机之后,IBM(国际商用机器公司)创始人托马...
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2015-09-06 12:59:30
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抛体运动的类型: "很多子弹不仅垂直运动而且追随着水平的运动。那就,当他们向上移动或向下运动时也正在水平方向移动。弹体的运动 — — 横向和纵向运动的两个组成部分。 垂直运动: 在垂直运动,重力作用在物体上,并给予负加速度"-9.8 m/s²"(重心加速度)。这意味着物体的速度在每一秒减小-9.8 米/² 。自由落体的速度是 V = g * t。 如果我...
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2015-04-15 09:38:52
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using UnityEngine;
using System.Collections; public class ProjectileTest : MonoBehaviour
{ public GameObject target; public float speed = 10; private ...
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2015-04-05 15:52:39
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下载地址:http://yunpan.cn/cK6pCrpdhfbTd 提取码 5472弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学。网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊。抽空总结一下自己的方法。讨论的前提是,假设目标是在3D空间里...
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2015-02-02 15:37:10
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