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(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十五):导弹发射道具的实现(上)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇中我们实现了3球道具,但是好像还是不过瘾,如果能让反弹棒更具”攻击性”就好了,那么本篇中我们就让它发射导弹直接击毁砖块吧!导弹道具的功能我们要实现如下功能: 反弹棒接触到导弹道具星后”长出”一根炮管 该炮管定时向前方发射导弹 导弹碰到砖块则将其击毁,否则...
分类:移动开发   时间:2015-12-05 11:22:14    阅读次数:259
苹果是微软的父亲?
第二次世界大战中,美国军方需要计算弹道轨迹,由于在流体力学中,计算量常常大到手工计算尺难以计算,于是对计算机的需求产生了。1946年,冯诺伊曼等科学家研制的世界上第一台电子数字计算机(ENIAC)在美国诞生,占地之大无法想象。图5.1图5.1ENIAC计算机之后,IBM(国际商用机器公司)创始人托马...
分类:移动开发   时间:2015-09-06 12:59:30    阅读次数:194
类似愤怒小鸟的飞行弹道
抛体运动的类型:        "很多子弹不仅垂直运动而且追随着水平的运动。那就,当他们向上移动或向下运动时也正在水平方向移动。弹体的运动 — — 横向和纵向运动的两个组成部分。 垂直运动:              在垂直运动,重力作用在物体上,并给予负加速度"-9.8 m/s²"(重心加速度)。这意味着物体的速度在每一秒减小-9.8 米/² 。自由落体的速度是 V = g * t。 如果我...
分类:其他好文   时间:2015-04-15 09:38:52    阅读次数:169
Unity 弹道轨迹
using UnityEngine; using System.Collections; public class ProjectileTest : MonoBehaviour { public GameObject target; public float speed = 10; private ...
分类:编程语言   时间:2015-04-05 15:52:39    阅读次数:727
游戏的物理和数学:Unity中的弹道和移动目标提前量计算
下载地址:http://yunpan.cn/cK6pCrpdhfbTd 提取码 5472弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学。网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊。抽空总结一下自己的方法。讨论的前提是,假设目标是在3D空间里...
分类:移动开发   时间:2015-02-02 15:37:10    阅读次数:289
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