齐次裁剪空间坐标系(范围 -1<=x <=1,-1<=y<=1,-1<=z <=1, )是左手坐标系,为什么? 其实也很好理解,如上图 , A和B点经过投影变换后其x坐标是一样的(不再是投影平截体中的那种相对关系), 而近裁剪面上的点的z坐标经过投影变换后变为-1 , 而远裁剪面上的z坐标为1 ,所以齐次裁剪空间坐标系的z轴的正方向正好和相机坐标系中的z轴正方向是相反的。...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-14 16:34:45
阅读次数:
498
1.固定渲染管线与可编程渲染管线的区别:1)、固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。2)、顶点着色器——图形开发人员可以对渲染管线中的顶点运算和像素运算分别进行编程处...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-12 22:53:47
阅读次数:
171
在上一篇文章中,我们介绍了uniform和模型-视图-投影变换,相信大家对于OpenGL ES 2.0应该有一点感觉了。在这篇文章中,我们不再画三角形了,改为画四边形。下篇教程,我们就可以画立方体了,到时候就是真3D了。为什么三角形在OpenGL教程里面这么受欢迎呢?因为在OpenGL的世界里面,所...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-05 23:37:15
阅读次数:
297
private IPoint PRJtoGCS( double x, double y){ IPoint pPoint = new PointClass(); pPoint.PutCoords(x, y); ISpatialReferenceFactory pSRF = new S...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-29 16:33:09
阅读次数:
290
ArcEngine使用Winform进行坐标投影变换,用到AE空间,出现如下错误:错误 1类型“ESRI.ArcGIS.esriSystem.IXMLSerialize”在未被引用的程序集中定义。必须添加对程序集“ESRI.ArcGIS.System, Version=10.0.0.0, Cultu...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-28 22:24:26
阅读次数:
155
1.正交向量、正交空间、正交补空间2.号称是本书最重要的配图3.向量的cosine距离,投影变换,最小二乘4.正交基与Schmidt正交化与QR分解5.函数空间,傅里叶级数,Hilbert空间
分类:
移动开发 时间:
2015-04-22 00:05:59
阅读次数:
136
在世界坐标系中,几何体和摄像机都是相对于世界坐标系定义的。但是当摄像机的位置和朝向任意时,投影变换及其它类型的变的就略显困难或效率不高。为了简化运算,我们将摄像机变的至世界坐标系原点,并将其旋转,使摄像机的光轴与世界坐标系z轴正方向一致。同时,世界空间中的所有几何几都随着摄像机一同进行变换,以保证摄...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-15 11:05:45
阅读次数:
256
模型变换、视图变换、投影变换、视口变换介绍
opengl中存在四种变换,分别是模型变换,视图变换,投影变换,视口变换。这四种变换是图形渲染的基本操作,实质上这四种变换都是由矩阵乘法表示(这些操作都是由一个4*4的矩阵来完成的),通过变换,我们可以看到各种通的显示效果,最简单的效果就是让图元沿着某个方向变换(放大,缩小,翻转等)或者对所要显示的图元进行裁剪。接下来我们就详细介绍这四种变换以及相互之...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-12 09:19:09
阅读次数:
136
OpenGL教程翻译 第十三课 相机空间
原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/(源码请从原文主页下载)
Background
在上几节中我们看见两种类型的顶点变换。第一种类型的变换是改变对象的位置(平移),旋转,尺寸(放缩)。这些变换允许我们在3D世界中把一个对象放在任何位置。第二种类型的变换是透视投影变换,把在3D世界坐标系下的顶点位置...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-07 15:47:39
阅读次数:
307
http://www.java123.net/v/533543.htmlglViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。glOrtho是 创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-31 17:35:48
阅读次数:
217