GameRes游资网授权发布 文 / 张锋 属性的价值应该如何评估?一些属性远较,又彼此没有关联的属性应该如何衡量其价值? 100点物理攻击力和5%的暴击应该如何取舍?让我们带着这个问题来探讨“属性的价值体系” 有效生命 有效生命(effective life)目标遭到攻击后,通常不会遭受完全伤害, ...
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2016-12-28 17:41:52
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使用CE修改器来修改网络游戏,如DNF 测试视频: CE修改器:指的是Cheat Engine,字面上的意思指的是作弊引擎的意思,是一款内存修改编辑工具。通过修改游戏的内存数据来得到一些原本无法实现的其他功能。让游戏难度变得更低,通关更容易。以及如果和朋友们一起玩的时候,可以用它来带人,可以在无形之 ...
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2016-12-18 09:44:38
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我们先封装一个叫做战士的类 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text; namespace 对战游戏{ public class Soldier { //名字,生命值,攻击力,招 ...
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2016-11-27 06:39:04
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UnityEditor研究学习之自定义Editor 今天我们来研究下Unity3d中自定义Editor,这个会让物体的脚本在Inspector视窗中,产生不同的视觉效果。 什么意思,举个例子,比如游戏中我有个角色Player,他有攻击力,护甲,装备等属性。 所以我定义一个脚本:MyPlayer.cs ...
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2016-10-27 20:17:09
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题目链接:http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1037 题意:你现在需要消灭n个敌人,n个敌人的血量已知,你的普通攻击力为1,但是如果你杀死敌人i可以用它的武器去杀死其他敌人,b[i][j] 表示用敌人i的武器射杀敌人j会减b[i][j ...
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2016-10-09 20:05:04
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Dire Wolf 题目链接: https://icpcarchive.ecs.baylor.edu/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=5073 题意: 有一排的狼,每只狼有一个基础攻击力a[i], ...
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2016-09-05 21:08:39
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题意:有n只狼,每只狼有两种属性,一种攻击力一种附加值,每杀一只狼 受到的伤害值为这只狼的攻击值与它旁边的两只狼的附加值的和,求把所有狼都杀光受到的最小的伤害值。 题解:还是老问题,,,区间DP想到了但是担心枚举i~j区间中元素时,处理dp[i][k-1]的时候要顾及i-1位置的狼,其实根本不用,初 ...
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2016-09-02 20:25:00
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背景 广东汕头聿怀初中 Train#3 Problem 1 背景 广东汕头聿怀初中 Train#3 Problem 1 描述 在小A的星际大战游戏中,一艘强力的母舰往往决定了一场战争的胜负。一艘母舰的攻击力是普通的MA(Mobile Armor)无法比较的。对于一艘母舰而言,它是由若干个攻击系统和若 ...
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2016-08-23 19:02:05
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题意:共n张无中生有,m张攻击牌。每张攻击牌攻击力已知,敌方有p点血。随机洗牌。游戏开始,己方抽取一张手牌,若是无中生有则可再抽两张牌。求能在第一回合内将敌方杀死的概率。 n+m <= 20, p <= 1000; 很明显,与卡特兰数有关,原先栈内数量为1,抽到无中生有即入栈,否则出栈。 枚举攻击牌 ...
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2016-08-10 06:25:46
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之前在对象基础里,我说对象就像游戏里的一个人物,这个人物有血条,魔条,物理攻击力等等的基本属性,也有攻击等基本方法。 在这里,我就写一个小例子,是用来自欺欺人的。真的,随便玩玩就好,如果想认真的做一个回合制游戏,可以参考我这个代码。 不说了,直接上代码: 如果觉得代码太乱了,可以不用看,但我建议还是 ...
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2016-08-08 00:37:46
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