构造过程是为了使用某个类、结构体或枚举类型的实例而进行的准备过程。在构造过程中,对每一个属性进行了初始值预设和其它必要的准备和初始化工作。 与OC相比,swift的构造函数。不须要返回值。同一时候,在类和结构体的构造过程中,必须对全部的存储类型属性,包括继承自父类的属性。赋予合适的初始值。存储类型值 ...
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2017-06-08 20:39:00
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第一章 构造过程抽象 计算过程是存在于计算机里的一类抽象事物,它在演化过程中会去操作一些被称为数据的抽象事物。我们通过创建被称为程序的规则模式来指导这类过程的进行。程序由程序设计语言编排而成。 我们将要使用Lisp表达过程性的思想,它是今天还在广泛使用的历史第二悠久的语言,本书将使用Lisp的一个方 ...
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2017-05-30 12:35:17
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构造过程 为了生成类、结构体、枚举等的实例,而做的准备过程,叫做构造过程。 为了这个过程,我们一般会定义一个方法来完毕,这种方法叫做构造器。当然它的逆过程,叫做析构器,用于在实例被释放前做一些清理工作以及一此自己定义化的处理。 为存储型属性设置初始值 类和结构体在生成实例那一刻,必须为全部的属性赋以 ...
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2017-05-29 14:08:55
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1、建造者模式的本质:a、分离了对象子组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构造过程复杂的情况下使用。b、由于实现了构造和装配的解耦。不同的建造器,相同的装配,也可以做出不同的对象;相同..
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2017-05-22 13:41:15
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一、创建型模式 1、抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类.2、生成器模式(Builder pattern): 使用生成器模式封装一个产品的构造过程, 并允许按步骤构造. 将一个复杂对象的构建与它的表示分 ...
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2017-05-16 13:05:49
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一、创建型模式 1、抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类.2、生成器模式(Builder pattern): 使用生成器模式封装一个产品的构造过程, 并允许按步骤构造. 将一个复杂对象的构建与它的表示分 ...
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2017-05-13 22:17:37
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概述: 构造者模式(Builder Pattern):构造者模式将一个复杂对象的构造过程和它的表现层分离开来。使得相同的构建过程能够创建不同的表示,又称为生成器模式。 Builder模式 主要用于“构建一个复杂的对象”。把复杂对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重写方法。来得到具有复合属性的对象。 ...
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2017-05-13 20:04:33
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本文继续介绍23种设计模式系列之建造者模式。 定义: 建造者模式:将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 实用范围 1、当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。 2、当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时。 角色 在这样的设计模式 ...
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2017-04-28 16:14:03
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背景&目标: 1、sport.tar 是体育类的文章,一共同拥有10个类别。 用这些原始材料构造一个体育类的文本分类器,并測试对照bayes和cbayes的效果; 记录分类器的构造过程和測试结果。 2、user-sport.tar 是用户浏览的文章,每一个目录相应一个用户。 利用上题构造的文本分类器 ...
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2017-04-25 19:18:40
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赫夫曼(Huffman)树,由发明它的人物命名,又称最优树,是一类带权路径最短的二叉树,主要用于数据压缩传输。 赫夫曼树的构造过程相对比较简单,要理解赫夫曼数,要先了解赫夫曼编码。 对一组出现频率不同的字符进行01编码,如果设计等长的编码方法,不会出现混淆的方法,根据规定长度的编码进行翻译,有且只有 ...
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2017-04-22 09:48:52
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