根据《real-time shadow》这本书第二章中的推导,实现了最简单的阴影技术。planar shadow通过一个投影矩阵将被灯光照射的物体的顶点沿着光线方向投影到接受阴影的平面。关键的问题是这个投影矩阵怎么得到。阴影所在平面用下式表示:其中n是法线,d是常量,x是平面上的点。灯光和被投影的顶...
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2015-06-15 07:59:29
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目的:一首诗,要求从右往左读,垂直排列,类似古文效果图:html内容: 在html中使用特殊字体 南歌子词二首 柳枝词 一尺深红胜曲尘 天生旧物不如新 合欢桃核终堪恨 里许元来别有人 井底点灯深烛伊 共郎长行莫围棋 玲珑骰子安红豆 入骨相思知不知 index.css...
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2015-06-02 15:02:08
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#include #include #include using namespace std;#define MAXN 1000+10int a [MAXN];int main(){ memset(a,0,sizeof(a)); int n=0,k=0; scanf("%d%d",...
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2015-06-01 09:37:59
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上位机 C#下位机 kinetis K60下位机,发送数据控制LED。(点灯是嵌入式领域的helloworld……)下位机代码:http://files.cnblogs.com/files/hebaichuanyeah/HID%E4%B8%8A%E4%BD%8D%E6%9C%BA.rar
今天闲时,写了个点灯的小游戏,所谓点灯游戏,就是在一个多行多列并排多盏灯的格子里,任意点击一个灯都会将自己及周围的灯的亮暗状态发生变化,当灯全部要点亮后即赢了。下面是几个比较关键的代码:1.在:- (void)viewDidLoad;里实现游戏的基本布局,用一个for循环即可,其中定义了两个属性NS...
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2015-05-07 00:47:13
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学习iOSUI阶段第三天掌握了一些视图相关的技巧,于是想到做个小app来巩固一下。
晚上没事就做了这个点灯的小游戏。
关于点灯游戏的相关信息参考百度百科。
一下是我的实现步骤:
第一步:素材准备
准备好两张图片作为游戏中灯的两种状态,一张名为red.jpg(代表灯灭),另一张为:blue.jpg(代表灯亮)。
第二步:制作游戏布局...
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2015-04-28 21:04:46
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5*5的格子,初始状态灯全灭(可以通过init_light来定义任何初始状态),点任何一个格子,上下左右状态反转,目标状态灯全亮
rows = 7
cols = 7
light = [[0 for row in range(rows)] for col in range(cols)]
press = [[0 for row in range(rows)] for col in rang...
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2015-04-28 18:25:25
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1)动作思维,直接思维 最基础的思维方式,根据事物的反馈直接进行思考,比如点灯坏了,检查灯泡,检查线路。2)形象思维 通过对事物的形象进行思考。形象,感性是其特点。3)抽象思维 利用抽象概念和知识来解决问题。4)影响记忆的因素A) 注意力集中;B、目标明确 C、多动脑,多思考(勤) D 丰富的知识经验(知识越多,记忆越好) E 及时复习 F 运用和实践 G 锻炼身体,科...
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2015-04-18 20:40:11
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软件平台:win7(64bit) + Quartus II 9.1 (64-Bit) 硬件平台:东理电子Easy-FPGA Cyclone II EP2C5T114C8N 这个开发板买了很长时间了,买来后一直放那,下面来一个点灯的例子。 1. 实验任务 点亮发光二极管。 通过这个实验, 熟悉并掌握 ...
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2015-04-12 20:43:07
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RTX作为MDK自带的操作系统,比起ucOS使用之前先要做一大堆移植工作,无疑是要简单多了。只需要在RTE里面把想要的勾上,保证下面不会有警告,所有的勾勾都是绿色的,就算配置成功,可以直接用了。参照官方例程很快就可以点上灯:首先在App1.C里面的内容,定义好一个任务。#includevoid jo...
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2014-12-06 15:21:52
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