HikVision for Unity3D 视频监控功能集成
分类:
编程语言 时间:
2020-05-18 18:26:14
阅读次数:
68
在游戏开发中,我们经常需要用到类似烟花的效果。在Unity3d中,实现烟花效果的方法不止一种,我选用了Unity3d中新添加的粒子特效工具 visual effect graph来进行实现。 实现过程分为三步:首先添加火箭效果,然后加一些爆炸效果,最后调整一下各种参数。 1.添加火箭 首先在场景中新 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-05-17 20:37:17
阅读次数:
407
https://docs.unity3d.com/Manual/NativePlugins.html https://github.com/Unity-Technologies/NativeRenderingPlugin ...
分类:
编程语言 时间:
2020-05-15 11:46:10
阅读次数:
161
因为要做AR的标记功能,所以就要用到坐标的转换,就总结了一下屏幕坐标、世界坐标、相机坐标之间的转换。
首先说明的是Unity3D遵从Direct3D标准的左手笛卡尔坐标系变换规则。
分类:
编程语言 时间:
2020-05-13 21:44:49
阅读次数:
86
实战企业级项目 践行App重构之路 解密重构思想和技术难点,无缝接入企业开发流程,进击高级工程师必备 随着企业级App功能不断累加强大,App代码质量下降、设计缺陷、难以维护、迭代困难等问题越来越突出,App的重构迭代已经成为Android工程师急需解决的核心工作内容。本课程还原一线互联网公司App ...
分类:
移动开发 时间:
2020-05-11 23:27:06
阅读次数:
117
SystemInfo类中的静态变量: 中文显示:Rendering.CopyTextureSupport copyTextureSupport:(只读)支持多种复制纹理功能的情况。string deviceModel:(只读)设备型号(看到好多帖子都写的设备模型很让人误解)。string devic ...
分类:
编程语言 时间:
2020-05-11 10:34:37
阅读次数:
149
Xcode使用个人免费账号打包到IOS进行真机调试
分类:
移动开发 时间:
2020-05-10 01:17:45
阅读次数:
97
背景介绍 在某些项目中会使用插件化技术实现一些动态“插拔”或热更新的功能。一般的做法是,定义一个标准接口,然后将实现分离进行独立部署或更新。 现在有个场景,系统希望引入一些特殊的业务“函数”,并支持热更新。来看看我们是怎么实现的。 业务函数接口:IFunction.java /** 业务函数接口 * ...
分类:
编程语言 时间:
2020-05-09 17:00:14
阅读次数:
89
Unity3D打包IOS设置,Xcode发布IPA的介绍
分类:
移动开发 时间:
2020-05-08 09:46:11
阅读次数:
539