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搜索关键字:粒子特效    ( 95个结果
Unity NGUI 中特效(粒子)的显示
NGUI添加粒子特效时,被UI遮挡因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,解决办法是:1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到3...
分类:编程语言   时间:2015-04-27 19:50:54    阅读次数:151
(转)溶解shader
游戏中物体腐化消失,燃烧消失时,会有从局部慢慢消失的效果,然后配合一些粒子特效,就能达到非常好的美术效果。类似效果如下:注:_DissColor为溶解主色,_AddColor为叠加色,按照溶解的移动方向来看开始色为DissColor+AddColor上图中DissColor为红色,AddColor为...
分类:其他好文   时间:2015-04-11 20:38:23    阅读次数:420
熟悉css/css3颜色属性
原文:熟悉css/css3颜色属性 颜色属性无处不在。字体要用颜色,背景可以有颜色,粒子特效更是离不开颜色。本文参考了一些资料简单总结下以备日后查阅。 css中颜色的定义方式: 十六进制色 RGB & RGBA HSL & HSLA 颜色名 十六进制色 个人最喜欢的一种颜色表达方式。 十六进制颜色是...
分类:Web程序   时间:2015-03-09 09:19:18    阅读次数:164
熟悉css/css3颜色属性
颜色属性无处不在。字体要用颜色,背景可以有颜色,粒子特效更是离不开颜色。本文参考了一些资料简单总结下以备日后查阅。 css中颜色的定义方式:十六进制色RGB & RGBAHSL & HSLA颜色名十六进制色 个人最喜欢的一种颜色表达方式。 十六进制颜色是这样规定的:#RRGGBB,其中的R...
分类:Web程序   时间:2015-03-08 17:10:24    阅读次数:216
Unity将粒子光效导出成png序列帧
这个功能并不是很实用,不过美术同学有这样的需求,那么就花了一点时间研究了下。         我们没有使用Unity的引擎,但是做特效的同学找了一批Unity的粒子特效,希望导出成png序列帧的形式,然后我们的游戏来使用。这个就相当于拿Unity做了特效编辑器的工作。这个并不是很“邪门”,因为用幻影粒子,或者3dmax,差不多也是这个思路,只不过那些软件提供了正规的导出功能,而Unity则没有。...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 15:19:54    阅读次数:289
Cocos数据篇[3.4](4) ——plist文件操作
【唠叨】在Cocos中,plist文件是非常常见的配置文件。它是特定格式的xml文件。例如:小图打包成大图的纹理图片、制作粒子特效、帧动画等,都用到了plist文件作为配置文件。本节要介绍的是:如何创建plist文件,以及读取plist文件中的数据信息。【扩展阅读】http://zh.wikipedia..
分类:其他好文   时间:2015-02-17 23:50:23    阅读次数:348
Unity之一天一个技术点(十)---UI添加粒子特效
最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡, 解决方法是:   因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000, 解决办法是, 1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到3000以下,这样就不会遮挡住粒子特效了,当有的窗口需要显示在...
分类:编程语言   时间:2015-02-09 11:06:05    阅读次数:3172
cocos2d-x spine 加载粒子特效
spine骨骼加载粒子效果 将粒子效果加到骨骼上,update位置和角度.h#ifndef __HOMESCENE_H__#define __HOMESCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"#include "ui...
分类:其他好文   时间:2015-01-23 12:51:13    阅读次数:528
今天又完善了下幻影效果
很早之前做了一个“凌波微步”的幻影效果,但是有很多问题,如:位置不准确,需要预先设置很多参数,摄像机的视口裁剪和位置无法动态更新,并需要把对应的粒子特效等预设全部跟主角配套好,今天把这些问题都修改了,无论角色在屏幕的任何位置,都可以十分理想的呈现出效果,加载全自动,几乎不需要手动调整参数,目前唯.....
分类:其他好文   时间:2015-01-20 15:09:44    阅读次数:200
一个3D粒子特效编辑器(Particle Universe For Torchlight)
地址:https://code.csdn.net/langresser/particleuniversefortorchlight      在Bin文件夹有编译好的版本,装个vc2013的运行时库就可以直接运行了。         因为cocos2d-x没有3D粒子特效,所以主程就把OGRE和ParticleUniverse给加到项目中。我第一眼看的时候以为很牛,但是现在回过头...
分类:其他好文   时间:2015-01-16 13:08:59    阅读次数:1172
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