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搜索关键字:胶囊    ( 136个结果
滑雪与时间胶囊(bzoj 2753)
Description a180285非常喜欢滑雪。他来到一座雪山,这里分布着M条供滑行的轨道和N个轨道之间的交点(同时也是景点),而且每个景点都有一编号i(1<=i<=N)和一高度Hi。a180285能从景点i 滑到景点j 当且仅当存在一条i 和j 之间的边,且i 的高度不小于j。 与其他滑雪爱好 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-11 23:27:31    阅读次数:253
场景漫游中的常见操作
今天周六,没有去加班,在家宅了一天了,发现年纪大了,就懒得出去了,就看了一下UE4的基础视频,这些好多虽然已经知道了,但还没有系统的学习过,把不是太清楚的地方记录了下来,以便以后查用。 一 场景漫游操作列表 二切换中英文 三 建立UE4Editor.exe的快捷方式 若Epic Games Laun ...
分类:其他好文   时间:2017-02-25 21:07:45    阅读次数:255
[SCOI2012]滑雪与时间胶囊
2753: [SCOI2012]滑雪与时间胶囊 Description a180285非常喜欢滑雪。他来到一座雪山,这里分布着M条供滑行的轨道和N个轨道之间的交点(同时也是景点),而且每个景点都有一编号i(1<=i<=N)和一高度Hi。a180285能从景点i 滑到景点j 当且仅当存在一条i 和j ...
分类:其他好文   时间:2017-02-20 22:57:00    阅读次数:231
bootstrap-胶囊式标签页
说明使用.nav-pills类实现胶囊式标签页示例<!DOCTYPEhtml> <htmllang="zh-CN"> <head> <metacharset="utf-8"> <metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"> <metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1"&..
分类:其他好文   时间:2017-02-15 19:47:20    阅读次数:176
bootstrap-带下拉菜单的胶囊式标签页
说明带下拉菜单的标签页示例<!DOCTYPEhtml> <htmllang="zh-CN"> <head> <metacharset="utf-8"> <metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"> <metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1"> <!--上..
分类:其他好文   时间:2017-02-15 19:46:38    阅读次数:176
bootstrap-垂直胶囊式标签页
说明通过.nav-stacked类,实现垂直方向堆叠排列的胶囊标签页示例<!DOCTYPEhtml> <htmllang="zh-CN"> <head> <metacharset="utf-8"> <metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"> <metaname="viewport"content="width=device-widt..
分类:其他好文   时间:2017-02-15 19:46:03    阅读次数:294
bootstrap-胶囊式导航内使用徽章
说明胶囊式导航内使用徽章示例<!DOCTYPEhtml> <htmllang="zh-CN"> <head> <metacharset="utf-8"> <metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"> <metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1"> <!--..
分类:其他好文   时间:2017-02-15 19:37:51    阅读次数:238
word20170101厨房家电kitchen appliances
1、 Microwave Ovens 2、 Electric Kettles 3、 Coffeemakers 4、 Espresso Machines 5、 Toasters 6、 Sandwich Maker 7、 Breadmakers 8、 Contact Grills 9、 Hotplate ...
分类:移动开发   时间:2017-01-14 14:49:49    阅读次数:200
总结一下今天做的unity面试题(一):刚体的点击事件
按照需求,由于要模拟丧尸被击中的效果,不能使用CharactorControll组件,只能使用rigidbody组件。 首先在场景上摆好僵尸和相机的位置,这里就不给相机加脚本了,直接固定住。 然后给丧尸加上了胶囊型的碰撞盒,用来检测鼠标的点击,当然刚体组件是不可少的。 随后就是控制丧尸的脚本,由于题 ...
分类:编程语言   时间:2016-12-15 00:33:10    阅读次数:319
unity3d 第三人称视角的人物移动以及相机控制
何谓第三人称?就像这样: 用wasd控制人物移动,同时保持在相机的中心。用鼠标右键与滚轮控制相机的角度和距离。 先说一下人物的移动: 首先给作为主角的单位加上 Charactor Controller组件,并调整胶囊型的碰撞体刚好包裹住主角(有其是脚底,除非你想看到你的主角能遁地,或飞行) 然后给你 ...
分类:移动开发   时间:2016-12-15 00:15:35    阅读次数:769
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