Description a180285非常喜欢滑雪。他来到一座雪山,这里分布着M条供滑行的轨道和N个轨道之间的交点(同时也是景点),而且每个景点都有一编号i(1<=i<=N)和一高度Hi。a180285能从景点i 滑到景点j 当且仅当存在一条i 和j 之间的边,且i 的高度不小于j。 与其他滑雪爱好 ...
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2017-03-11 23:27:31
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今天周六,没有去加班,在家宅了一天了,发现年纪大了,就懒得出去了,就看了一下UE4的基础视频,这些好多虽然已经知道了,但还没有系统的学习过,把不是太清楚的地方记录了下来,以便以后查用。 一 场景漫游操作列表 二切换中英文 三 建立UE4Editor.exe的快捷方式 若Epic Games Laun ...
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2017-02-25 21:07:45
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2753: [SCOI2012]滑雪与时间胶囊 Description a180285非常喜欢滑雪。他来到一座雪山,这里分布着M条供滑行的轨道和N个轨道之间的交点(同时也是景点),而且每个景点都有一编号i(1<=i<=N)和一高度Hi。a180285能从景点i 滑到景点j 当且仅当存在一条i 和j ...
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2017-02-20 22:57:00
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说明使用.nav-pills类实现胶囊式标签页示例<!DOCTYPEhtml>
<htmllang="zh-CN">
<head>
<metacharset="utf-8">
<metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge">
<metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1"&..
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2017-02-15 19:47:20
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说明带下拉菜单的标签页示例<!DOCTYPEhtml>
<htmllang="zh-CN">
<head>
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<metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge">
<metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1">
<!--上..
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2017-02-15 19:46:38
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说明通过.nav-stacked类,实现垂直方向堆叠排列的胶囊标签页示例<!DOCTYPEhtml>
<htmllang="zh-CN">
<head>
<metacharset="utf-8">
<metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge">
<metaname="viewport"content="width=device-widt..
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2017-02-15 19:46:03
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说明胶囊式导航内使用徽章示例<!DOCTYPEhtml>
<htmllang="zh-CN">
<head>
<metacharset="utf-8">
<metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge">
<metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1">
<!--..
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2017-02-15 19:37:51
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1、 Microwave Ovens 2、 Electric Kettles 3、 Coffeemakers 4、 Espresso Machines 5、 Toasters 6、 Sandwich Maker 7、 Breadmakers 8、 Contact Grills 9、 Hotplate ...
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2017-01-14 14:49:49
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按照需求,由于要模拟丧尸被击中的效果,不能使用CharactorControll组件,只能使用rigidbody组件。 首先在场景上摆好僵尸和相机的位置,这里就不给相机加脚本了,直接固定住。 然后给丧尸加上了胶囊型的碰撞盒,用来检测鼠标的点击,当然刚体组件是不可少的。 随后就是控制丧尸的脚本,由于题 ...
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编程语言 时间:
2016-12-15 00:33:10
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何谓第三人称?就像这样: 用wasd控制人物移动,同时保持在相机的中心。用鼠标右键与滚轮控制相机的角度和距离。 先说一下人物的移动: 首先给作为主角的单位加上 Charactor Controller组件,并调整胶囊型的碰撞体刚好包裹住主角(有其是脚底,除非你想看到你的主角能遁地,或飞行) 然后给你 ...
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移动开发 时间:
2016-12-15 00:15:35
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