虚幻引擎提供了一套完整的动画设计系统,从基本的动画导入,到最后的人物动画控制,流程完善成熟,上手简单。下面先从宏观上介绍下UE4的动画系统,然后深入介绍几个功能模块。一、整体介绍
下面这张图翻译自官方文档,它从整体上介绍了动画功能的来龙去脉,简单明了。
处于核心的是Pawn和Character蓝图,它相当于游戏玩家,包含可视化的人物骨骼、形象,它接收用户的输入,并让角色执行某种行为(如奔跑、跳跃...
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其他好文 时间:
2016-04-29 17:32:13
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虚幻引擎提供了一套完整的动画设计系统,从基本的动画导入,到最后的人物动画控制,流程完善成熟,上手简单。下面先从宏观上介绍下UE4的动画系统,然后深入介绍几个功能模块。一、整体介绍
下面这张图翻译自官方文档,它从整体上介绍了动画功能的来龙去脉,简单明了。
处于核心的是Pawn和Character蓝图,它相当于游戏玩家,包含可视化的人物骨骼、形象,它接收用户的输入,并让角色执行某种行为(如奔跑、跳跃...
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2016-04-26 19:38:39
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在今年GDC上发现一个非常有趣的演讲,叫做Animating With Math,遂实现之,是讲述顶点shader动画的,举了几个经典的例子,但是讲者并没有给代码,而是像虚幻引擎那样的节点,这样更加清楚明了
之前博主通过顶点着色器实现了谁的波动算法:
顶点着色器动画可以减少动画的开销,并减少关节joint的数量
开始举的例子都很简单,可以着手一试
关于vertex c...
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2016-04-20 09:26:12
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在今年GDC上发现一个非常有趣的演讲,叫做Animating With Math,遂实现之,是讲述顶点shader动画的,举了几个经典的例子,但是讲者并没有给代码,而是像虚幻引擎那样的节点,这样更加清楚明了之前博主通过顶点着色器实现了水的波动算法: unity3d 制造自己的水体water effe ...
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2016-04-20 08:13:57
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238
被Koola的精美作品所震撼,每个人都想知道他到底是怎么做到的。现在好了,Koola已经将他的最新UE4场景(冬日雪景)工程文件分享出来了,大家可以根据这个地址跳转到下载页面。通过这个案例我们能够了解到在虚幻引擎中制作一个高品质作品的制作流程。 https://store.speedtree.com ...
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2016-04-18 11:57:13
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Gear VR开发中常用的接口函数和常用功能的实现方法...
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2016-03-18 10:53:04
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在虚幻引擎中连接自定义服务器UE4 dedicated server是一个很好的游戏服务器,但是对于大厅和聊天服务器来说,我们要自行开发,通过UE4的socket组建很方便的和其他服务器建立连接创建SocketFSocket* Socket = ISocketSubsystem::Get(PLATF...
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2016-01-06 11:35:13
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Replication要点1.simulated function在网络环境中只有exec,client , simulated 函数才在客户端进行调用。如果一个函数没有任何前缀,它只会在Server中进行调用。另外,对于一个simulated function,他要么是被另外一个simulated...
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2015-10-10 21:26:44
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虚幻引擎4现在可供每个人免费使用,而且所有未来的更新都将免费!您可以下载引擎并将其用于游戏开发的各个方面,包括教育、建筑以及可视化,甚至虚拟现 实、电影和动画。 当您发布游戏或应用时,在您的每个游戏在每季度获得首个3,000美元的收入后,您需要开始支付5%的版权费用。
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2015-09-03 15:15:27
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1.GameInfo和Network初始化 在一个单独类中是使用WorldInfo.Game来获取当前的游戏类型的,在客户端是没有GameInfo,即WorldInfo.Game=none。而只有服务器端才会具有,因为只有服务器端规定了游戏规则。 在游戏启动的时候,GameInfo会进行以下...
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2015-08-16 16:35:59
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